铁血联盟:愤怒!评论-朝正确方向迈出的一步

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Cliffhanger Productions 领导了重振铁血联盟系列的最新尝试,为铁血联盟:愤怒奠定了相当坚实的基础!





在某一时刻, 铁血联盟 系列是回合制战术策略游戏类型的主要内容。当最初的开发者破产时,特许经营权在接下来的 19 年里经历了一系列的发布,导致标准急剧下降。 THQ Nordic现在将开发权移交给Cliffhanger Productions,用于 铁血联盟:愤怒! ,在第一个之后 20 年的衍生标题 锯齿联盟 。很长一段时间以来,这个系列的现代参赛者第一次获得了很多正确的印象,但是也有一点点错误。






这一次,游戏为有限的系列常客放弃了丰富的雇佣兵名单,他们每个人都有自己的优点和缺点。游戏以相同的方式开始 铁血联盟2:未完成的事业 ,当雇佣兵的直升机抵达一个虚构的第三世界岛屿时被击落。然而,从这一刻开始, 愤怒! 开始建立自己的身份,向该系列引入大量新机制,以使该标题不仅从其前辈中脱颖而出,而且从整体上成为策略类型。



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核心游戏玩法正如该系列的老手会记住的那样:移动、瞄准和射击等动作会消耗动作点数,每回合结束时都会刷新。游戏有一个隐身机制,允许玩家快速近战杀死不知情的敌人,大力鼓励游击战术。还有游戏本身的同名 - 愤怒系统。当雇佣军杀死并造成伤害时,他们会得到肾上腺素。这种肾上腺素授予愤怒点,使雇佣军可以利用特殊动作而无需花费行动点。例如,Raven 可以无视敌人装甲进行射击,Shadow 可以在不被发现的情况下穿过敌人的视线。这种动作可以在战斗中产生巨大的变化,并且它是一个非常直观的系统,很好地补充了游戏玩法。






游戏还引入了许多生存元素,例如感染和弹片系统。被击中的雇佣兵有机会捕捉到弹片,这会降低他们的整体生命值,直到手术包可以移除碎片。同样,使用肮脏的绷带或喝肮脏的水也可能导致感染,在获得抗生素之前,这种感染也会带来类似的挫折。随着时间的推移,补水是一个重要的重复机制,增加了让玩家保持运动的紧迫感。在游戏后期,可以捕获一个蓄水池,这有助于减轻游戏中至少一个长期危险。对这三种机制中任何一种的管理不善将严重不利于一个人的竞选活动。



如果有人怀疑 THQ Nordic 的野心 铁血联盟:愤怒! ,快速浏览一下地图就可以缓解这些疑虑。岛屿地图很大,有大量的战区穿插在休息区之间。当玩家沿着地图走动时,他们可以选择设置营地以休息,移走弹片,升级设备或使用库存。就像在 锯齿联盟2 ,敌军将开始在地点之间巡逻,迫使玩家选择并选择何时休息以及何时继续前进。在一个难以清除生存所需物资的游戏中,这为休息增加了一个非常直观的风险与回报系统。休息也会使时钟提前一个小时,这将决定战斗是在白天还是晚上进行。对于有潜意识的玩家来说,这是另一种需要考虑的战略方法。






这些机制结合成一个战略游戏,对于15美元的游戏而言,它具有很大的深度,因此令人感到沮丧的是,许多问题使体验下降。考虑到价格,可以简化和简化图形,但游戏机版本充斥着滞后问题。有很多敌人的地图 - 其中有很多 - 也会导致大量延迟,因为 AI 会慢慢考虑移出屏幕。起搏是一个持续存在的问题 愤怒! ,其中一些任务很快就结束了,而其他任务则花费了大量的时间来完成。敌人的AI也有许多不足之处:我们遇到了一些敌人来回奔跑的情况,这些情况令人困惑,或者只是做出毫无意义的举动。战斗后掠夺敌人也是一个乏味的过程,充满了单击和拖动,并且将游戏玩法减慢了速度。



尽管介绍性的顺序对科幻影响颇为沉重,但游戏的头几个小时却以非常普通的音符开始,荒谬的邪恶敌人则实施了残酷的独裁统治。这种独裁政权通过使用一种称为极乐的自制毒品将年轻士兵​​灌输到自己的队伍中(是的,就像 孤岛惊魂5 为完全相同的目的使用完全相同的名称,以完全相同的方式使用的药物)。虽然后期的游戏情节确实将自己拖回了更有趣的领域,但大部分的配音仍有很多不足之处。不过,在对话中可以找到很多粉丝服务,这很明显表明 Cliffhanger Productions 对 铁血联盟 系列目前正在努力回归。

明智的是,该游戏的定价可替代其他战略大佬的预算,例如 XCOM 2 或者 文明 。该游戏售价 15 美元,可提供令人惊讶的深度游戏玩法和相当长的游戏时间。许多系列退伍军人注定会因怀旧盲目的高期望而失望,但对于预算为15美元的游戏,它提供了很好的体验,即使不是难忘的体验。它可能不是最近(甚至今年)最好的策略游戏,但 J 标记的联盟:愤怒! 做了一些过去 19 年来没有其他系列参赛者能够做到的事情:为特许经营的未来带来希望。

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铁血联盟:愤怒! 现在可在PC,PlayStation 4和Xbox One上使用。 Screen Rant 被提供了一个 Xbox One 代码用于这次审查。

我们的评分:

3.5之5(非常好)