乔恩·谢弗(Jon Shafer)的《盖茨评论:令人兴奋的世界》

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乔恩·谢弗(Jon Shafer)的《在大门》(At The Gates)为经过验证的策略公式带来了极大的变化,使其成为值得策略游戏迷们关注的流氓游戏。





乔恩·谢弗(Jon Shafer)的《在大门口》 是一个独立的标题,但注定与 文明 。乔恩·谢弗(Jon Shafer)以设计师的身份从事后一个系列的创作,但在过去的七年中,他一直致力于 在盖茨 作为一个成功的项目,其中包括成功的Kickstarter广告系列。结果是一个熟悉的流氓类游戏标题,具有漂亮的水彩画效果和深厚的战略性游戏玩法。尽管有任何 文明 比较, 乔恩·谢弗(Jon Shafer)的《在大门口》 不断追求自己的个人身份,这是战略游戏爱好者必定会喜欢的一种身份。这是对成功公式的无情的适应,Shafer将自己的想法放在了几个游戏元素上,以提供具有挑战性的体验,将在4X策略游戏类型中赢得尊重。






该游戏建立在具有精美水彩风格视觉效果的回合制引擎上。程序生成确保每个世界都有独特的感觉,广阔的山脉,茂密的森林和干燥的沙漠都隐藏着宝贵的矿藏,食物来源和具有战略意义的物体。玩家最初是一个小部落,负责将其转变成强大的王国。为此,玩家在探索充满敌对王国,土匪和缺乏资源的近乎饥饿的威胁的世界时,必须精通资源管理。



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而不是 文明在盖茨 将玩家牢牢置于玩家对环境的环境中。当然,有帝国填满了整个世界,其中一些会比玩家自己的起始部落大得多,但玩家并没有直接与他们竞争。在 在盖茨 ,玩家可以通过征服崩溃的罗马帝国一半的首都,或派遣五个自己的氏族作为罗马军团来赢得胜利。这为玩家提供了多种途径,既可以通过军事途径也可以通过经济途径获得胜利,但是从那以后,冠军头衔与之形成了截然不同的途径。 文明






整个系统围绕着进入您部落的氏族建立,并且可以被训练成来自各个行业的单位。每个氏族都有独特的个性特征和技能水平,这使其更适合某些角色。玩家无法选择要获得哪个氏族(或何时获得它们),而诸如欲望和负面特征之类的属性在他们努力管理单位名册时可能会陷入困境。可以长期生存的氏族的规模也会增加,从而使他们在选择角色时更有效率-但是,相反地,每回合他们也会消耗更多的食物。当玩家试图充分利用自己的实力时,氏族会添加深层的战略元素,这是固定的 乔恩·谢弗(Jon Shafer)的《在大门口》 除了其他策略标题。



游戏的开始对玩家来说是测试最多的部分:部落的技术水平不足以建立永久性的固定装置,因此玩家将派遣游牧单位来探索附近地区。觅食将是重中之重,不仅因为玩家无法控制何时充满饥饿的新氏族。 在盖茨 设有季节性天气系统,这意味着冬季食品生产等项目将大大减慢。穿越白雪皑皑的地形时,单位也将放慢速度,并且朋友和敌人都将能够穿越大河,因为它们冻结了。这是一个苛刻的系统,会不断改变世界地图,在已经很复杂的策略标题中又增加了一层。






为了生存,玩家将需要平衡部落的经济,因此研究纪律技术树并训练合适的氏族至关重要。跟随的脚步 矮人要塞 或者 轮圈世界 ,交易商队间歇性到达,并允许玩家购买原本可能没有储备的材料。当外交失败时,战斗就接管了。在 在盖茨 ,玩家必须提防其他王国和旅行土匪。尽管战斗在部落追求荣耀的过程中发挥了重要作用,但我们发现有时在回合结束时进行的战斗被掩盖了。实际上,随着新一回合的开始,有时敌方部队似乎会弯曲,这使得难以对敌方行动保持适当的控制。



每场比赛 在盖茨 与上次会有很大的不同。从明显的角度来看,这是因为游戏使用程序生成来创建每个水彩画世界。但是,就像任何真正的流氓一样,这种随机生成可能导致一个游戏成为相对的蛋糕步,而不是另一个。玩家可能会发现自己处于一个很适合在一次比赛中将军队踏入罗马的区域,而在下一场比赛中却发现自己处于半个世界之外。世界的随机性和不可原谅的本质将迫使游戏玩家在每款游戏中采用新的策略,从而为游戏标题增加漂亮的可重玩性。

乔恩·谢弗(Jon Shafer)的《在大门口》 是具有挑战性的战略头衔,它引入了许多出色的系统来使其在人群中脱颖而出。季节,部族和纪律系统都结合在一起,使每场比赛与上一届比赛截然不同。尽管有些人可能会认为这会导致某些游戏非常困难, 在盖茨 仍然是一款不错的流氓类策略游戏。很难将其推荐给更多预算密集的作品,例如 文明6 但是寻求新的单人策略挑战的策略迷在 乔恩·谢弗(Jon Shafer)在《大门》。

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乔恩·谢弗(Jon Shafer)的《在大门口》 现在可在PC上使用。屏幕审查提供了此审查的Steam代码。

我们的评分:

3.5之5(非常好)