我们中的最后一部分第二部分的元用户得分实际上正在上升

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随着越来越多的玩家实际完成游戏并表达更深刻的见解,《 Last of Us 2》的Metacritic得分正在提高。





尽管 我们的最后一部分2 随着大量玩家对此游戏的轰炸,Metacritic得分在发布之初就非常低,但随着时间的流逝,越来越多的玩家开始玩游戏,其得分正在逐步提高。成功之后 我们的最后 于2013年发行,Naughty Dog于本月初发行了续集,延续了Joel和Ellie的故事。






虽然 我们的最后一部分2 受到评论家的广泛好评,在发布时,社区的反应是两极分化的。在过去的几天里,游戏一直在 评论在Metacritic上遭到轰炸 因为玩家一直对游戏的某些方面表示不赞成。许多评论家还对顽皮狗的审查政策表示保留,该政策的实施是为了确保关键评估不会包含太多破坏者,但也会阻碍作者进行全面审查的能力。



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游戏发布三天后, 我们的最后一部分2 在上有38,000多个负面用户评论和22,000正面用户评论 批判性的 ,总得分低于4.0(满分10分),与游戏的评论家得分形成了鲜明的对比。但是,随着越来越多的玩家在玩游戏,在撰写本文时,分数不断提高,总体得分为4.4。正面评论的数量仍远远落后于负面评论的数量,但在撰写本文时,其数量已接近14,000条。






评论炸弹在游戏行业中很普遍,是一种让心怀不满的粉丝“找回”开发者的方法,这些开发者认为自己做过对游戏有害的事情。诸如Metacritic之类的评论聚合商的缺点之一是,它是一个开放平台,玩家无论是否玩过游戏,都能表达自己对游戏的看法。炸弹审查后的评分几乎不能反映游戏的真实性能,这就是这种做法可能对开发人员造成破坏的原因。



负面的主要原因之一 我们的最后一部分2 评论一直是游戏的叙述结构。考虑到特许经营者与特许经营者的性格有着深厚的联系,他们对结局的ro然在一定程度上是可以辩护的。但是,顽皮狗在建立结局方面做得非常出色,这并不是没有道理-玩家只有通过尝试才能知道这一点 我们的最后一部分2 他们自己。






来源: 批判性的