地平线:零黎明比《塞尔达传说:荒野之息》更好。还是吗?
成为一名玩家真是美好的时光! 2017年第一季度还没有结束,视频游戏行业推出了新的游戏机,为 生化危机 以及各种新的虚拟现实体验;带回来 光晕战争 和 幽灵行动 ,并推出了多个新的(且超级酷)的Triple-A IP,包括 为了荣誉 和 地平线:零黎明 。我们是否提到了最好的 塞尔达传说 游戏也刚刚发布过吗?我们甚至都不会进入 质量效应:仙女座 本文将在两周内完成。
塞尔达传说:荒野之息 Nintendo Switch于3月3日与Nintendo Switch一起首次亮相,是其唯一一款必须扮演的“杀手级应用”发布头衔,这是Nintendo为使混合动力便携式/家用游戏机平台为早期采用者提供某种用途而做的最聪明的事情。它也可以在原定用于Nintendo停止生产的Wii U控制台上获得。
就在几天前,索尼的大型PlayStation 4独家产品, 地平线:零黎明 ,于2月28日发布。两者都是大规模的开放世界,第三人称动作冒险,并且两者的传说和故事如何展开都是神秘的。两者都以独特的方式将幻想与技术融为一体,是的,显而易见的是,两者都涉及大量的近战和弓箭战斗,以与各种形状和大小的生物并驾齐驱。
地平线上没有塔楼,只有塔楼高楼
有人会说不应该将它们进行比较,但是我们认为很少有游戏具有如此绝对的可比性。尤其有趣,因为一个是新产品,而且是一个长期运行且倍受青睐的知名品牌,而另一个则是全新的,并且是由以前没有制作这种性质的游戏的开发商(他们制作了 杀伤区 第一人称射击游戏)。
在Metacritic上,来自某些出版物的评论评分汇总者,其中不同渠道在最终平均值中分配了不同的权重, 塞尔达传说:荒野之息 有高达97%的比例。这不是像这样的正面评论所占的百分比 烂番茄 '番茄计提醒您,这就是 平均数 基于Metacritic算法的得分。这是一件新的大事 塞尔达传说 是。
相比之下,索尼和游击队游戏公司 地平线:零黎明 在《 Metacritic》上获得了89%的评价,这是游戏评论家的又一个非常积极的回应,尽管不如Link的新冒险那样高。
这正是主观性所在。都玩了两个小时,很难说一个真的比另一个整体好得多。一个拥有视觉和艺术设计 光年 反之亦然,怀旧之情充满了一种惊奇感和整洁的玩味。 狂野之息 。中的游戏机制 地平线:零黎明 在战斗中更具活力和先进性,但是 塞尔达传说:荒野之息 看到游戏元素以意想不到的创新方式彼此互动。
在野外呼吸中随处可见!
每个都有独特的亮点,我们对其中的任何一个都不敢恭维( 地平线:零黎明 重复隐藏高草隐身杀死或 狂野之息 的库存问题和武器/耐力下降的问题),但两者都是游戏设计中值得关注的成就,而且归结为偏好-最终,显然,游戏玩家有机会体验两者!
正如我们在讨论中所说的/ 复习 塞尔达传说:荒野之息 以及让Switch发挥作用的价值,我们说过,对于拥有Wii U或是早期采用者/任天堂顽固派的人来说,这是必须玩的游戏。和 地平线 是PS4最好的游戏之一,不仅是令人惊叹的独家游戏。
有趣的是,尽管 塞尔达传说 拥有固定的受众群体,并且是最具标志性和知名度的视频游戏许可证之一- 和 尽管 狂野之息 可以在两个游戏机上使用-它被新的热门产品抢购一空, 地平线:零黎明 。这对于索尼的营销方式,PS4用户群的规模以及口碑传播的方式非常重要。实际上, 地平线:零黎明 是PS4迄今为止最大的特许经营发行,现在保持了该记录。
地平线:零黎明以其多样的角色表现出奇观
这真的让你想知道那有多少 狂野之息 如果它在所有游戏机和PC上都是多平台游戏,则可以出售。
至于目前比较流行的游戏,我们完全可以理解。我们的Screen Rant编辑已经玩过,并且都喜欢 地平线:零黎明 多过 塞尔达传说:荒野之息 ,或者至少是我们选择进行游戏并考虑更多的游戏。谁知道它们在经过一百个小时后如何或是否会改变。
地平线:零黎明 世界是如此广阔且引人入胜,它采用了开放世界的元素和特许经营权的公式,例如 相距甚远 并对其进行改进和完善。您不必爬上十二个塔楼或清理十二个切饼机前哨站即可在地理上取得进步。边际任务不会重复,而且是分层的-它们都涉及不同的方面 人物 这可能是其成功的真正关键,而且它们都不是简单的获取和获取样式的任务。您总是在体验或看到新事物,它看起来很漂亮,从一个区域到另一个区域,您可以想到的每种类型的环境。思考 神秘海域4 风格的视觉效果却更为宏大和开放,唯一的缺点是对话期间人脸动画的错误。而且与主角进行了大量对话,因此与主角相比,个性和阴谋诡计多得多。 塞尔达传说 关联。
但这是比较两个出色游戏时的主观要素。
这是一个成为游戏玩家的好时机,并且在2017年还会有新的发展,今年的游戏颁奖季将是艰难的一年!如果您玩过这两个游戏,请让我们知道您对每个游戏的想法,以及您希望从后续游戏中看到的一切!