我们对Red Dead Redemption 2游戏预告片的看法

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两年之后,Rockstar Games终于展示了Red Dead Redemption 2的游戏玩法-这是Screen Rant团队对揭密预告片的看法。





我们正在迅速接近发布日期 Red Dead Redemption 2 距游戏的第一个预告片已经过去了两年。在过去的两年中,首次亮相的预告片很少关注故事情节和风景的电影情节,但没有实际的游戏玩法,在媒体和粉丝中引起了一些批评。






这与本周的Rockstar Games揭露了第一个 当前的 看着 Red Dead Redemption 2 游戏玩法。新的扩展预告片分解了返回的内容,并从该系列的先前游戏中进行了改进,但与之相比有何不同?是否提供足够的 新颖性 以及Rockstar的破纪录的成功成就了什么? 侠盗猎车手V



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Screen Rant的一些游戏作家和编辑在查看官方信息后权衡了他们的想法 Red Dead Redemption 2 游戏预告片。






罗伯·凯斯

Red Dead Redemption和Rockstar的旗舰物业一样, 侠盗猎车手 ,不需要太多的营销方式。在这方面,Rockstar处于独特而强大的地位。他们不需要参加E3或其他游戏大会。他们不需要传统的媒体预览,也不需要过多的预告片和开发日记来宣传他们的游戏。该品牌大肆宣传自己,以至于任何一小部分信息或谣言都可以在社区和媒体中获取和共享。



我们知道《荒野大镖客:救赎2》将是巨大的,充满了精彩的角色扮演时刻,而且我们知道它将在其前身和《侠盗猎车手Online》的成功基础上获得令人印象深刻的多人游戏套件。对我而言重要的是,以及该游戏展示方式不够详细,是如何改善游戏的机制和控件。跑步时直接更改是否仍然很痛苦?枪法是否仍然像街机游戏一样?什么样的内容将使玩家活跃于多人游戏中?






曼苏尔·米塔瓦拉

Red Dead Redemption 2可以辜负炒作吗?根据游戏玩法显示,显然是这样。开放世界游戏并不是什么新鲜事物,它是Rockstar在过去的探索中表现出色的一种流派,但似乎这一次他们正在树立基准。从动画(例如重新装填并握持另一把武器时,再套上另一把武器)到与一般人群的互动到灯光效果,一切都非常棒。



Rockstar创造了一个真实的生活和呼吸世界,一个似乎会让玩家迷失自我的世界。它看起来更像是RPG,而非动作冒险游戏。另外,他们将所有内容都从上一场比赛中带回来,同时还改善了几乎所有这些方面,包括枪法和探险。作为最近几年也对开放世界游戏产生怀疑的第一位Red Dead Redemption的粉丝,这看起来很棒。

罗伯·戈登

从Red Dead Redemption 2游戏预告片中删除的最有趣的事情之一是Rockstar似乎强调关系的方式。每个人都希望这款游戏看起来很棒,如本新展示所示,因此许多游戏迷反而对这款游戏的运行方式更加着迷。

Red Dead Redemption 2绝对出色的原因是它如何建立帮派的想法,而这个简短的预告片还有很多不足之处。与同伴一起与bonds徒建立联系的漫游营地似乎是融合两个强大人物并允许访问该团伙历史的细流的好方法。除了续作《约翰尼·马斯顿》(John Marston)在《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)中的角色之外,其续作还可以打造出超越侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)的强大角色。

罗宾·伯克斯

游戏预告片显示了游戏机制和讲故事的深度。似乎没有一块石头被推翻,一直到马对骑手对其治疗的反应以及与其他人的互动如何决定他们对玩家的态度而言。营地的想法似乎增加了更多的故事和背景,并为该团伙提供了良好的行动基础。如何解决冲突的选择概念尤其令人印象深刻。总的来说,游戏玩法看起来非常丰富,有很多细节,还有在主要任务之外玩的机会。这几乎就像有人将《天际》设置在《狂野西部》中一样,但更多地集中在故事上。

科迪·格拉维尔(Cody Gravelle)

Red Dead Redemption 2看起来像我期望的那种游戏-老实说,我不是第一个游戏的忠实粉丝。奇怪的是,尽管我本能地避开狂野的西部幻想,但游戏预告片却以某种方式使我着迷。有时候事情看起来执行得太好,以至于不能被忽略,Rockstar的后续努力就是这种情况,至少乍一看。从游戏玩法的角度来看,正午的南方抽奖和摊牌对我来说可能做不到,但是您看到过左轮手枪的重装动画吗?要做的事情很多,看起来每个元素都有自己的细微差别和技巧?老实说,我认为自由太诱人了,不能忽视,而且我已经从对所有权的零利率变成了可能的一日购。

德里克·斯塔弗(Derek Stauffer)

Red Dead Redemption 2看起来比原始游戏更具社交性和互动性。续集的第一个游戏预告片确实包含了成为荷兰范德林德帮成员的概念。第一次约翰·马斯顿(John Marston)演出时,《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)普遍存在隔离状态。约翰对他的前帮派成员和周围的文明世界都是一个流浪者。 Red Dead Redemption 2确实使主角Arthur Morgan看起来更加融入了他的世界。亚瑟的行为将对环境,游戏玩法和故事的发展产生直接影响的想法非常令人兴奋。对于Rockstar Games来说,这可能代表了一个全新的时代,因为他们以前的沙盒游戏始终处于静态状态。这可以使游戏更加个性化。

里奥·菲尔曼(Leo Faierman)

在许多方面,《荒野大镖客:救赎2》看起来像原始电影的可预测(但同样令人兴奋)演变,强调了环境美感和围绕美国工业化初期出现的文化摩擦的故事情节。基于帮派的枢纽和情节结构看起来让人联想到GTA IV DLC《失落与诅咒》,但游戏玩法中的图形升级特别令人兴奋。那些森林和沼泽看起来令人震惊,加上斑驳的阳光,树木和危险的沼泽野生动植物,这与第一场比赛的大部分地区所开阔的平原形成了鲜明的对比。 Rockstar似乎也将继续其新兴的道德选择游戏,但最有趣的发展必须是“问候”和“对抗”按钮,这可能使RDR2在开放世界游戏中具有前所未有的交互性。

做什么 想到《荒野大镖客:救赎2》的游戏玩法了吗?

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