《头号玩家》中有无数的复活节彩蛋,但斯皮尔伯格最感兴趣的是哈利迪的。这就是结局的含义。
你会期望 准备好一号玩家 结局相当简单 诚实的年轻好人打败腐败的成人邪恶 ' 解决。这是 20 世纪 80 年代 Amblin 大片的回归,例如 外星人 、七宝奇谋 和 回到未来 , 毕竟。然而,事实上,它是无数情节线索联系在一起的——VR OASIS 的创造者哈利迪的复活节彩蛋狩猎,还有它的反乌托邦、流行文化迷恋的未来——以及对电影元文本的分层解构。 准备好一号玩家 可能充满了复活节彩蛋,几乎涵盖了流行文化的每个角落,但除了给现实世界的枪手们带来迄今为止最大的挑战之外,这部电影还有更深层次的东西。史蒂文·斯皮尔伯格将欧内斯特·克莱恩小说的故事注入了真实的情感,人物形象清晰,冒险既亲密又全球化。 阅读更多: 我们为每位准备就绪的玩家提供的完整指南 一个复活节彩蛋 当我们到达结尾时,韦德·瓦茨/帕西法尔领导了对邪恶公司 IOI 和头目诺兰·索伦托的全面攻击,这部电影已经超越了它的大量参考资料的开头。从那以后事情只会变得更奇怪;我们向最初的复活节彩蛋致敬,一种紧张的感觉 把钥匙插在门上 只有斯皮尔伯格才能导演的序列,也是最后的、空灵的任务。有很多事情需要解决,所以让我们不要浪费时间,深入研究 准备好一号玩家 的结局。 第 1 页:哈利迪的任务和最后的复活节彩蛋解释
哈利迪的三把钥匙的真正含义是什么
情节 准备好一号玩家 灵感源自 OASIS 创造者 James Halliday 留下的复活节彩蛋狩猎活动:整个 OASIS 中隐藏着三把钥匙,一旦找到,胜利者将获得对整个 VR 领域的控制权。这自然会引入公司,创造出生产线式的游戏玩家,他们与更多寻求乐趣的枪手(复活节彩蛋猎人)并肩作战。但这不仅仅是一个简单的任务。
哈利迪是一个封闭的人,早年对自己创作的全部后果感到尴尬和不感兴趣,而后来的生活则感到孤独和遗憾。因此,在他得知自己即将去世后(可能是由于绝症,这表明已经失去了时间),他开始了这一任务,以此来寻找合适的继任者。他并不是在寻找最好的球员本身,而是在寻找具有“ 特质 ' 值得统治绿洲。正如他在自己的悼词中所说,只有进入他的思想才能找到钥匙 - 他轻松地创建了一个实体图书馆 - 因此,虽然这些挑战对他们来说有一些真正的挑战,但每一个都代表着更多的东西。
首先,对于铜钥匙来说,是一场比赛,这是一场流行文化的猛攻,只有在赛道上倒退才能获胜。寻找挑战的线索在电影开始前就已经找到了,但韦德仍然需要利用哈利迪的知识——他讨厌规则——来寻找创造者和奥格登·莫罗开始分裂的记忆,他特意想要“ 倒退 '。这是关于跳出框框思考,应用更大的真理,并且不害怕承认错误。
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第二个任务是玉钥匙,来自比赛结束时的一条线索,暗指“ 讨厌自己的创造物的创造者 ' 和 ' 未采取跳跃 '。帕西瓦尔和阿特米斯尝试对这座建筑进行各种排列,他们认为这是哈利迪最大的遗憾——他与后来奥格登的妻子凯伦·安德伍德的约会失败,并且——在他们现实世界的调情暂停后——意识到这是在电影《哈利迪和凯伦》中当她想去跳舞时观看: 闪灵 著名的电影作家斯蒂芬·金所鄙视的。电影自己承认,接下来的序列是一种干扰,真正的解决方案是要求凯伦的节目跳舞。除了解决线索所需的知识水平之外——任何枪手都必须对哈利迪的生活(基拉在档案中只被提及一次)和斯坦利·库布里克的电影年表有深入的了解——这向玩家展示了如何从以前的错误中学习。
电影跳过了寻找最终任务(水晶钥匙)的过程,IOI 很快就找出了“ 堡垒悲剧 ’前面的线索是《末日星球》中 Halliday 化身 Anorak 的城堡(根据记录,需要将最终答案 42 除以神奇数字 3,才能算出该堡垒位于第 14 区),其中有一台 Atari 2600已设置。然而,要获胜并不需要击败任何游戏,而是在其中找到复活节彩蛋 冒险 (游戏开发者沃伦·罗宾内特是第一个隐藏自己名字的人)。这样做会给玩家最终的钥匙。当然,电影本身的情况要复杂得多,战斗激烈,战场上的每个人都被摧毁,但这里的核心信息是,这是比赛,而不是胜利,这就是重要(这就是为什么韦德让 IOI Sixer 完成比赛 - 重要的是 他 )。
显然,哈利迪的任务并不是真正涉及渗透到其中的流行文化参考,而是教导一个教训:承认错误,从中学习,并理解重要的是旅程。这些都是通过最终任务所必需的知识......
最终测试和哈利迪的复活节彩蛋
在获得三把钥匙后,韦德并没有立即获胜。相反,他被带到了一个华丽的房间,中心有复活节彩蛋,Anorak 向他提供了一份绿洲合同。当然,这看起来像是胜利,但考虑到之前挑战的教训,这显然是另一个考验:韦德得到的合同与哈利迪接受的合同完全相同,这意味着他的签约将破坏他实现这一目标的方式——他正在做同样的错误心甘情愿地结束。拒绝这个提议是唯一的出路(保险也意味着,即使索伦托拿到了三把钥匙,他也永远不会真正控制绿洲)。
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只有在做出这个决定之后,我们才能发现哈利迪的真正目的,而韦德则得到了复活节彩蛋,这是他旅程的象征,如此美丽,以至于渗入现实世界(通过高科技 VR 套装),令人惊叹的英雄和恶棍。哈利迪的某个版本(我们稍后会讨论这个谜)随后揭示了他最初制作该程序的原因;由于对流行文化的痴迷,他过着合群的生活,并希望与其他人建立联系。然而,尽管绿洲将一切聚集在一起,但它从来都不是真实的,因此它所建立的关系缺乏真实性。我们早些时候已经感受到了这一点 准备好一号玩家 最好的朋友彼此一无所知,人物们对外面的宁静感到震惊,但最后的演讲清楚地表明,这个充满无限可能性的世界不是一个可以居住的地方。直到那时,韦德才获得了绿洲的统治权(并有能力将其关闭)。
奥格登·莫罗证实了这一点。在整部电影中,高五人都相信基拉和错失的浪漫机会是哈利迪的决定性遗憾,虽然这确实给他带来了沉重的压力——这种伤害导致他将她完全从记忆中剔除——那不是玫瑰花蕾在故事的中心。与'的破裂友谊 和 由于他们对绿洲的目标相互冲突,导致他孤身一人,与人断绝了联系。哈利迪的整个策略就是宣扬反对这一点,并确保他的最终继任者不会忽视周围的人。
那么,我们的任务并不是控制绿洲本身。相反,哈利迪的最后一个复活节彩蛋是我们一路上结识的朋友;真正的理解 经历 做你自己。也许有些老生常谈,但非常非常重要。
绿洲发生了什么?
在......的最后 准备好一号玩家 韦德——就像任何斯皮尔伯格的主角一样——得到了这个女孩,这在这个故事中意味着比平常多一点,代表着他正在采取措施,不像哈利迪:他不害怕迈出这一步。当然,他仍然控制着绿洲,在这里他做出了重要的、自主的决定,与他的其他人分享控制权。 氏族 ”,高五。他从字面上以试图独自寻找圣杯的骑士命名自己,到理解友谊和支持的价值——这正是哈利迪想要的。
五人的行动是为了使绿洲更加和谐,成为现实世界中一股向善的力量,同时也是对现实世界的一种逃避。最大的影响是周二/周四的规则,每周有两天整个模拟被关闭。从逻辑上讲,这将是一场噩梦——它是基于时区的吗?你如何抵御黑客?竞争对手会出现吗? - 但这是这个反乌托邦社会需要理解现实的大胆表现。
当然,总体含义是未来是光明的。社会已经找到了平衡,新一代已经从哈利迪的错误中吸取了教训,并由奥格弥补了这一错误。奥格每年拿四分之一的薪水,担任顾问,继任策展人之后,他受到了他应得的尊重。
IOI 会发生什么?
2045 年的另一家大公司是 IOI,其产品无处不在,甚至被反对者使用。他们的全貌并未在屏幕上显示,大部分时间都花在忠诚部门上——本质上是奴隶劳动,穷人被迫“ 下班 绿洲的债务不断累积,通常直到死亡——还有七六人——索伦托试图完成哈利迪的狩猎,如果成功,他们将能够将整个领域货币化。然而,正如早期董事会现场所透露的那样,他们在硬件市场上也拥有强大的控制力,本质上是虚拟现实世界的入口。
韦德最终做出的最大裁决之一是将忠诚度中心排除在绿洲之外,这一举措实际上导致整个部门关闭。电影中没有说明这一点,但很容易认为这并没有结束 IOI,而是以新的形式重新聚焦;由于绿洲永远是真正的功利主义,他们的努力必须朝着更少操纵的方向发展。
哈利迪“还活着”吗?
留下的最大问题 准备好一号玩家 然而,存在于现实世界之外。在哈利迪——年长的马克·里朗斯和年轻时的自己——在电影的高潮离开韦德之前,继任者问创作者他到底是什么:他不是一个化身,那么他是一个 NPC 还是其他什么东西? “哈利迪”所说的只是,是的,真正的他已经死了。
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鉴于前面的镜头对现实的关注是真实的,这里有一个不可避免的主观真理,但即使提高可能性的含义也会让观众问是否还有更多的东西。哈利迪是否将自己的意识上传到了绿洲,能够永生?如果是这样,那么他的警示故事就显得更加悲惨。他处于一种无尽的存在之中,他无法纠正自己一生中的错误并真正地生活(也许只能在继任者的帮助下找到自由)。应该 准备好一号玩家 得到续集,这个线程肯定会被拉(如果不在 欧内斯特·克莱恩可能的第二本书 ,尽管这个场景只是电影中的时刻)。
《头号玩家》展示了企业怀旧的阴暗面
不犯错误, 准备好一号玩家 未来是一个真正的反乌托邦。整个过程中都表明,更糟糕的情况还没有到来,IOI 对 OASIS 的潜在控制威胁着 VR 世界的所有价值(就像忠诚中心已经为不幸的人所做的那样),但这不会是公司接管:他们'我们已经接管了现实世界。哥伦布堆栈是未来主义的贫民窟,到处都是侵入性广告,里面挤满了与现实脱节的人。世界是 堆叠的 对抗他们,唯一的出路是通过绿洲的成功;它已经变成了贪婪者操纵绝望者的机器,与现代的赌博无异。事实上,尽管从一开始就与他们竞争并后来成为叛乱的一部分,韦德仍然使用 IOI 技术来访问绿洲。在此之前,我们还没有意识到 IOI 能够逃脱本质上的恐怖袭击,而煽动者索伦托则将其借口为商业决策。
很容易说绿洲是最后的避风港,但这是一个虚假的事实:海市蜃楼。虽然它提供了逃避的机会,但它是一种虚假的存在,它在与现实世界相同的有缺陷的结构上运作,并且有足够的重叠来产生问题;在接受现实之前,它不可能是自由的。没有人互相认识,只是他们想呈现的版本。显然,这与我们痴迷于互联网的文化非常相似,但重点是该领域的个人本质,就像它是短暂的一样。
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你可以从影片中如何运用备受讨论的怀旧情绪中最好地看到这一点。 Gunters 之流只是沉浸在自己喜爱的事物中,而 IOI 则试图将其武器化,想方设法操纵人们的热情去花钱。诺兰·索伦托在这方面特别有趣。被韦德称为仇恨者,他对自己所交易的任何东西都不关心或理解,只关心潜在的底线(尽管他与哈利迪关系密切)。电影中的反派是怀旧的操纵者,甚至不把它当作一种产品而是一种工具。他是哈利迪的对立面,因此是一个重要的对立面 准备好一号玩家 真的是关于。事实上,只有通过韦德的界面看到复活节彩蛋的纯粹性,他才抓住了爱和激情(如果不是完全获得救赎)。
《头号玩家》对于怀旧的真实评价是什么
在预发布版本中 准备好一号玩家 ,很难忽视人们的强烈反对——主要是针对克莱恩的书,但随着营销力度的加大,这种反对也渗透到了电影的炒作中。这有几个因素,但主要集中在怀旧的态度上。现在,来源确实有很多' 参考资料仅供参考 ”,这是电影中充满复活节彩蛋/隐藏情感的预告片所传达的内容,但真正的问题是对极客信誉的明显崇拜,以及对 20 世纪 80 年代流行文化的百科全书式知识在某种程度上是终极力量的观念。这是白人男性书呆子幻想的励志作品。
虽然那些想要找到阅读内容的人 准备好一号玩家 毫无疑问,它会关心交叉促销,这肯定不是斯皮尔伯格所鼓吹的。 准备好一号玩家 这部电影实际上是关于平衡的:关于享受你喜欢的游戏、文化和怀旧之情,但了解它们的本质并能够超越。这部电影明确地告诉观众要出去,但如果说这就是完整的信息,那就太还原了。这是关于人们需要为自己寻找和定义事物。斯皮尔伯格出身于革命性的新好莱坞,后来定义了两代人,以至于他的名字成为了一个动词,其含义再清楚不过了:要新。
早些时候,韦德认为阿特米斯自己的建议是引用,但到最后,他根据自己的身份(而不是帕西法尔的身份)制定了整个任务。身份很重要。正如一开始所说,绿洲的蓬勃发展是因为你能成为谁,而不是你能做什么,这使得一些东西“ 乐趣 ’但缺乏深度或诚实。没有人真正认识任何人,他们之间真正的联系也因此变得紧张。在这部电影中,角色们克服了这一难题——Art3在视觉上让她的化身对她的胎记进行了像素化的诠释——这样做清楚地表明,人物的定义不仅仅是一个人所消费的媒体。这与电影的入口点相反,这就是它有效的原因。
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令人惊讶的是,这并不是我们最近几个月第一次被教导这一点。在向过去学习的同时不断发展是双方核心的广泛信息 黑豹 和 星球大战:最后的绝地武士 ,虽然应用有所不同(这些电影分别涉及殖民主义和家庭发展),但它的不断出现揭示了我们更广泛的文化的立场 - 以及什么 准备好一号玩家 最终是关于。
准备好的一号球员即将“现在”成长
2010 年代的技术饱和水平可能不像斯皮尔伯格/克莱恩的 2045 年那样引人注目或对社会造成严重破坏,但相似之处是根深蒂固的: 准备好一号玩家 是关于在现代成长的。哈利迪出生于 20 世纪 80 年代,是千禧一代。韦德出生于 2027 年,他是 Z 世代的下一个群体。他们共同代表着那些即将成年的人的过去和未来;现在的焦点一代。
这就是为什么电影世界有一个潜在的反乌托邦恐怖是很重要的——如果文化痴迷和商业主导地位继续下去,这就是我们创造的世界。 准备好一号玩家 将其定位为来自未来的警告,告诉我们最终会走向何方,但也表明,即使在最黑暗的情况下,正义也能占上风。它告诉我们所有人找到对个人重要的东西(首先是朋友)是多么重要,这一点在今天更是如此。简而言之,这是一部斯皮尔伯格电影。
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关键发布日期
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准备好一号玩家
发布日期: 2018-03-29