《头号玩家》试图重现 20 世纪 80 年代的风格,充满斯皮尔伯格式的恶作剧,但它无法完全摆脱一种愤世嫉俗的企业活动的感觉。
很明显 准备好一号玩家 是导演史蒂文·斯皮尔伯格的一个热情项目。这位电影制片人公开讲述了他如何用流行文化蜉蝣来填充绿洲的虚拟游乐场。然而,尽管在这个流行文化过山车中展示了所有的极客,但没有人能将其从根本上有缺陷的核心前提中拯救出来:在其核心, 准备好一号玩家 本身并不坏,只是虚伪。很容易明白为什么 斯皮尔伯格被改编欧内斯特·克莱恩的小说所吸引 。除了对他自己的电影作品给予的所有荣誉之外,这本书的核心大纲是经典的斯皮尔伯格式冒险:一个倒霉的年轻英雄突然发现自己站在了为世界上所有美好事物而战的最前线,对抗看似不可克服的困难。在这种情况下,运气不佳的超级极客韦德·瓦茨 (Wade Watts) 必须利用他对电影、电视、视频游戏和其他任何事物的无尽知识来阻止 IOI 行业将庞大的 VR 宇宙公司化,瓦茨和许多现实世界称之为家。 有关的: 《准备好玩家》连斯皮尔伯格都错过了一个复活节彩蛋 但在瓦茨胜利之旅的外表之下,是一种对艺术创作以及我们与艺术创作的关系的看法是自相矛盾的。 本页:《头号玩家》如何与它的信息相矛盾
准备好的玩家一号传达了非常积极的信息
主要情绪之一是 准备好一号玩家 结局恰到好处 重要的是演奏,而不是完成。绿洲的主要架构师兼控制权协调员詹姆斯·哈利迪 (James Halliday) 解释说,投资游戏、真正投入游戏的行为比任何复活节彩蛋或终点线都更重要。世界各地有数百万人在 VR 仙境中玩耍,其中大多数人对经营它或在任何排行榜上名列前茅都没有兴趣。他们享受着原始的逃避现实和耳机带来的多种用途。这就是这款游戏的特别之处。
除了游戏之外,哈利迪在这里所说的是我们对小说的投入,我们愿意将自己奉献给一个好故事或世界,这才是最重要的。我们有能力,无论是集体的还是单独的,让游戏、电影、书籍或任何东西感动、塑造和改变我们,这才是艺术的非凡之处。批判性、认真地思考,并找到远远超出任何创作者最初对任何个人作品的意图的意义。商品收藏都很好,但它们对于一本书和它的读者、一个游戏和它的玩家、或者一部电影和它的观众等等之间的对话来说是次要的(正是这个方面使它看起来最就像哈利迪确实是乔治·卢卡斯的平行者)。
哈利迪在绿洲中嵌入的使命是他为维护这一原则所做的最后努力。这是一项保险政策,这样当他无法确保满足玩家的最大利益时,玩家群体总是对游戏发生的情况有发言权。哈利迪认为,他的王位的最佳继承人是众多转向绿洲生活并在他们最疯狂的梦想的幻想和科幻小说背景中生活的人之一:一个了解体验重要性的人,而不仅仅是内容周转和原始盈利能力。
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《头号玩家》如何背叛其信息
所有这些都是一个非常好的、主题合理的观点,只要故事本身不是一个肤浅、愤世嫉俗、企业怀旧的传送带。 准备好一号玩家 与哈利迪的冒险信念相比,IOI 行业与我们被告知要坚决反对的公司有更多共同点。 IOI 的使命是获得 OASIS 的控制权,这样它就可以从中榨取尽可能多的钱,目标是在广告对玩家健康造成损害之前引入尽可能多的广告。 IOI 类似于主要的游戏发行商,他们往往通过创建首先创造利润、其次创造有意义的内容来榨干其特许经营权和员工的生命。 准备好一号玩家 并没有那么愤世嫉俗,但其讲故事的阴谋并不遥远。
这部电影隐藏在更广泛的书呆子文化背后。它使用视觉提示和参考以及标志性人物来产生一种被娱乐的感觉,而无需做任何事情来支持它。霸王龙来自 侏罗纪公园 , 士官长来自 光环 钢铁巨人,全都跑出来让我们 哦 和 啊啊 而这组平淡无奇的角色则从事着最基本的任务,一路上尽可能多地履行着职责。甚至大部分对话也只是抛出一些琐事;索伦托和瓦茨之间的关键面对面是八十年代电影知识的真正对决,就像对列表进行戏剧性解释一样。当来源是其他艺术家创作的空洞的、衍生的商品化作品(试图通过某种超级跨界来躲避审查)时,我们应该逃避小说的魔力的信息并没有多大意义。
最引人注目的复活节彩蛋是华纳兄弟。
准备好一号玩家 当我们分析复活节彩蛋中最引人注目的内容时,我们就更接近 IOI 的亲资本主义议程了。电影中出现了各种各样的奇幻和科幻元素,以至于制作中真正最有价值的演员无疑是完成了所有任务的团队。 与许多其他公司进行版权谈判 击中这么多基地。但很多重要的节奏,人们真正可以看到任何其他角色或车辆或你在行动的东西的部分,都来自华纳兄弟的内部。
这本身并不是什么值得警惕的事情,华纳兄弟已经是一家拥有近 100 年历史的工作室,他们在其稳定的 IP 中拥有一些最伟大的电影作品及其他作品,无论是任何版本的 准备好一号玩家 想要回答他们的问题。但当你考虑到索伦托渴望用广告填满绿洲,并且这个故事已经充分利用了可识别的文化短暂性,那么对华纳兄弟可以轻松获得的特许经营权的更大关注开始感觉像是一些非常方便的品牌宣传。
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机械哥斯拉,钢铁巨人, 闪灵 ;许多在更广泛的情节点和序列中占据中心位置的内容都来自华纳兄弟,这有助于实现更大的品牌协同效应。公平地说,使用参考文献作为一种低调的广告方式是很常见的。迪士尼和皮克斯在他们的作品中到处都是点头,照明和环球也是如此,但对他们来说,引用只是为敏锐的粉丝提供一些乐趣,而不是整个项目的驱动力。为了 准备好一号玩家 、复活节彩蛋、参考文献和点头就是一切。他们是整部电影的主角和反派之间的关键区别。当对手想要用快闪店和品牌交易来充斥绿洲时,华纳兄弟的权力似乎无法抗拒确保我们看到尽可能多的他们出售的东西(这就是为什么有方式更多 DC 客串 比漫威的那些)。
其他复活节彩蛋尚未发育
一个大的比较如何 准备好一号玩家 运作和呈现自己是类似主题的 乐高电影 。那部电影的信息与 准备好一号玩家 的内容是关于如何玩玩具,以及收集和保存我们青春的一部分会损害它们的用途。并且喜欢 准备好一号玩家 它使用了各种各样的特许经营权来展示乐高玩具集团已经成为的特许经营商,并真正提高了影片可以提供的戏剧和喜剧的赌注。但是,至关重要的是, 乐高 不歧视其母发行商以外的作品。
星球大战 演员比利·迪·威廉姆斯和安东尼·丹尼尔斯再次扮演兰多·卡瑞森和 C-3PO。沙奎尔·奥尼尔 (Shaquille O'Neal) 为 2002 年 NBA 全明星成员配音,历史人物威廉·莎士比亚 (William Shakespeare) 和亚伯拉罕·林肯 (Abraham Lincoln) 也担任配音角色。 乐高电影 不仅合法地承认存在 星球大战 作为流行文化的重要组成部分,它对整个历史提出了更广泛的看法,包括体育、文学和政治——并将它们用于笑话和情节。唯一为了参考而参考的场景——建筑大师的点名——感觉像是一个以乐高及其品牌为代价的笑话。即使它确实更加关注蝙蝠侠等华纳兄弟的角色,但感觉还是很自然的。
在 准备好一号玩家 与华纳兄弟相关的流行文化占据了大部分可用的屏幕时间,除了快速镜头、随意提及或最多一个视觉笑话之外。根据这部电影,虽然其他公司的作品也存在,但在这个反乌托邦的未来中真正蓬勃发展的艺术的关键是使其隶属于华纳兄弟。 尤其 如果您希望它有助于保护世界免受跨国法团主义的侵害。
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世界上的很多东西 准备好一号玩家 依靠来寻求安慰确实是伟大的工作。电影和游戏几乎都是媒介定义的作品。也许这部电影最讽刺的部分是,到了 2045 年,我们中的任何人都可能会提到 准备好一号玩家 。相反,我们可能仍然会谈论它所搭载的工作,以及这些故事继续产生的影响,就像哈利迪想要的那样。
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准备好一号玩家
发布日期: 2018-03-29