塞尔达传说(Zelda)的真正问题:狂野的武器耐久力

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荒野之息的武器耐久度经常被嘲笑为乏味和烦人,但退化系统存在更大的问题。





武器耐久系统经常被嘲笑为令人沮丧和乏味,并且 塞尔达传说:旷野之息 ' 对粉丝和评论家来说尤其痛苦。下列的 狂野之息' 发布后,许多人抱怨武器太脆弱,需要不断更换武器。但是这个系统有一个更大的问题,特别是当玩家开始 狂野之息' s 终局。






旷野之息 是有史以来最好的开放世界游戏之一,但它肯定不是没有缺陷。它的海拉尔版本广阔且充满了有趣的地方,但其中许多地方缺乏深度。大多数时候,Hyrules 的角落和缝隙都在讲述一个故事,但他们不提供任何可以与之互动的东西——除了另外几个要战斗的 Bokoblins 或要解决的另一个公式化的 Korok 谜题。到目前为止,最常见的批评是 旷野之息 不过,是它的武器耐久系统扼杀了乐趣。



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尤其是在凌晨, 狂野之息' 的武器非常脆弱,只需击中敌人几下就会断裂。任天堂可能会采用这种机制,因为它迫使玩家尝试不同的武器类型(长矛、单手剑、魔杖等)和补充战斗策略,比如用爆炸桶或落下的巨石削弱敌人。它增加了一层策略来对抗其他地方没有的遭遇 塞尔达传说 游戏 ,因为考虑到他们当前的装载和环境,玩家被迫仔细考虑哪种方法最安全。但是武器经常损坏,以至于战斗不断中断。要么林克争先恐后地从被击落的敌人身上捡起武器,要么他正在翻阅菜单,为刚刚破碎的武器寻找可行的替代品。






这对游戏中各个方面的许多玩家来说都是一大烦恼,但具有讽刺意味的是,一旦更坚固的武器变得广泛可用,情况就会特别糟糕。游戏后期,敌人掉落 狂野之息' 最强大的武器 到处都是,让玩家的物品栏始终充满几乎不会损坏的物品。到那时,耐久系统已经教会玩家在新武器出现时总是放弃他们最弱的武器,所以他们必须不断地进行关于什么值得保留的内部辩论。



最终,玩家将不可避免地带着完全未损坏的武器库存从战斗中出来。因为他们被教导要保存武器,而且因为没有经验系统或非武器战利品(除了 狂野之息' s 烹饪原料),这导致了一个主要问题:不鼓励玩家在残局期间参与战斗。在游戏早期,用完武器对敌人的耐久度通常意味着玩家会得到更好的武器,但是当敌人都携带与玩家相同的顶级武器时,这是一场零和战斗。除非没有办法绕过怪物,否则最好避开它。






如果任天堂想要保留武器耐久系统 狂野之息' 在续作中,需要在残局中强弱武器的可用性、破坏前可以使用的武器次数以及给玩家的库存空间之间找到一个谨慎的平衡点。强大的武器需要足够丰富,才能击败最顽强的敌人,但又不能太多,以至于新武器失去所有价值。或者,任天堂可以提供经验值或其他类型的战斗奖励,确保玩家总能从战斗中得到一些东西。



塞尔达传说:旷野之息 于 2017 年 3 月 3 日发布,适用于 Nintendo Switch 和 Wii U。