Red Dead Redemption:总结特许经营权的 10 个模因

看什么电影?
 

Rockstar 的 Red Dead Redemption 系列为旧西部的粉丝提供了太多的自由。那么,哪些模因描绘了游戏的搞笑真相?





这 荒野大镖客救赎 游戏是开放世界系列的一部分,在两个条目中都有一个久经考验的公式。玩过游戏的人都知道故事是如何运作的,以及在游戏过程中融入的一般风格,这在玩家之间并没有什么不同。






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由于该系列有一个大纲,因此粉丝们提出了基本上总结经验的模因。这些与玩家在游戏中的态度或两部分的结构方式以及他们共享的方面有关。模因最好的一点是,任何认为自己是 Rockstar Games 的牛仔主题射击游戏粉丝的人都会同意他们有同样的感觉。

隐藏的钱藏

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在完成后要做的许多事情中 荒野大镖客救赎 是为了收钱,因为已经没有太多可以花的钱了。钱也可以在故事的早期收集,这与叙事冲突,因为角色应该是不法分子。



虽然玩家所拥有的金钱并不存在,但当过场动画中的角色谈论金钱而主角已经拥有数千美元时,它确实会在玩家心目中脱颖而出。如果游戏中的钱可以在故事中使用,一切都可以轻松解决。






摇滚明星喜欢杀戮英雄

与其他 Rockstar 游戏相比,更凄美的故事使 荒野大镖客救赎 要有令人难忘的场景,其中最严厉的是那些涉及死亡的场景。亚瑟被证明患有疾病,结果令人惊讶。

此外,约翰马斯顿也在第一场比赛中被杀,所以这个系列的主角似乎没有对他们有利的几率。由于大多数玩家无法相信另一个主角即将被淘汰,因此粉丝的反应几乎就是这个模因的方式。

差不多总结了

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沿着笔直的道路到达地方并不是很有趣,尤其是当地图和地图一样大的时候 荒野大镖客救赎 系列。玩家倾向于偏离路线以使事情变得有趣,这具有将旅程延长到荒谬长度的副作用。

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最常见的方法是把旅程弄得一团糟,以至于简单的路线感觉像是自己的任务。尽管每个玩游戏的人都知道这一点,但这并不能阻止他们这样做,然后在每次游戏中都这样做。

NPC 很容易成为受害者

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虽然有一些真正可怕的序列 荒野大镖客救赎 ,玩家本身就是 NPC 的噩梦。那是因为大多数人倾向于为了它而到处杀人,这将是游戏世界中的混乱局面。

由于玩家可以自由地四处走动而不会产生任何后果,因此很难抑制手头的破坏性潜力,并且最简单地在他们无聊时向视线中的每个人开枪。然而,对于只能逃命的 NPC 来说,情况恰恰相反。

听起来是对的

不管是哪一场比赛 荒野大镖客救赎 和 RDR2 更好,毫无疑问,这个模因对两者都是正确的。世界非常庞大,大多数开放世界的游戏玩家对故事并不是很感兴趣,因为他们要四处游荡探索。

开始新游戏时的自然倾向是感受周围的环境,当有新的地方可供探索时,这可能会失控。通常情况下,玩家会在几个小时内完成一些不重要的事情,然后再回到实际情节。

轻松再生

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生物学并不是真正的强项 荒野大镖客救赎 因为许多荒谬的事情发生了,人们不得不接受。其中之一是马可以通过给它们水果来治愈,尽管它们可能遭受致命的伤害。

当马被多次射击时,很难证明给马一个苹果是合理的,但这似乎在电子游戏世界中起到了作用。有趣的是,游戏的过度性质使得指出缺陷只会增加娱乐性,而不是贬低娱乐性。

主马获胜

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当玩家想要挑选一匹马或避免不断偷马的麻烦时,可以选择保留多匹马。一些人注意到,人们倾向于特别坚持一匹马,而其他人则基本上是填充物。

这个模因描述了当玩家为他们最喜欢的马服务时,被忽视的马匹必须在想什么。为了玩家的辩护,这些马不是真实的,所以他们没有理由感到内疚,而且还有一个事实是,马厩的马至少可以活下来,而其他大多数马会在枪战中丧生。

每一次

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狩猎是免费游戏期间的选择之一,当玩家参与主要情节时,往往会被忽略。当狩猎不是优先事项时,似乎有很多事情要做,许多人只是忽略了这些以后再做的机会。

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然而,自从动物消失后,似乎就没有后来的问题了,或者至少感觉是这样。对于那些想要挑战的人来说,自由漫游可能会令人沮丧,因为当找不到动物时,它可能会变成拾荒而不是狩猎。

太好了,不能放弃

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黑水渡轮分享的帖子 (@memesfromblackwater)

死眼功能允许玩家在闲暇时进行射击,因为时间减慢了他们瞄准多个地方的速度。许多人希望通过此功能获得一些乐趣,因为有太多的瞄准选项并且没有多少人或事物可以射击。

这个模因指出了大多数玩家在某些时候会做的事情,即将所有的镜头瞄准同一个目标。有些人通过射击身体的某些部位而采取了进一步的行动,他们觉得攻击很多次很幽默。

击中感觉

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erupchoo (@erupchootv) 分享的帖子

的结局 荒野大镖客 2 由于帮派成员遭遇悲惨结局,因此在情感上受到很大打击。在第一场比赛中约翰马斯顿被杀时也是如此,第二场比赛通过让角色说出他们的情绪来提高赌注。

当然,模因的创造者已经找到了一种将其变成幽默的方法,因为这个人指出这个人已经玩了很长时间,以至于这是他们第十四次通关。如果这是真的,那就有点太夸张了,尽管情感影响是值得记住的。

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