即使是游戏迷,也可能会错过一些游戏细节,这会使他们的生活变得更加轻松。
像大多数类似《灵魂》的电子游戏一样,当然也喜欢它 爷爷 黑暗的灵魂 , 残余:来自灰烬 有自己应有的隐藏机制。这些隐蔽的机制要么含糊其词,要么在本教程中没有彻底讲授。说实话,这已经成为类似灵魂游戏的魅力之一。
因为即使在玩了游戏并认为自己已经很精通之后,发现能够改变游戏方式的新事物仍然是一件令人高兴的事情。可以说,即使是游戏迷也可能错过了一些 游戏细节 那会让他们的生活更轻松,例如他们不知道自己能做的10件事。
10封面系统
作为一款类似灵魂的游戏,很容易有做死的心态 在 剩 大多数玩家只会冲向一个区域并与敌人搏斗。但是,这并不总是清除区域的最佳方法,因为它也花费很多子弹。更好的选择是使用覆盖系统。
它很好地藏在控制映射中,尤其是对于PC版本而言,映射到了 一切 键盘上的琴键(对于控制台,为B / Circle)。当与近战敌人打交道时,这不是很好,但是当涉及到与更烦人的施法者或远程小兵交换弹丸时,这是必不可少的机制。
9肩膀切换功能
第三人称射击游戏的问题一直是角色模型占据屏幕很大一部分的视角和相机。这可能会导致在狭小的空间内进行一些尴尬的瞄准。然后,还有一些球员更喜欢换个肩膀以获得更好的视野。
值得庆幸的是,这可以通过以下方式完成 剩 有自己的肩膀开关功能。这使玩家可以将其角色的视图移动到屏幕的左侧或右侧。肩部切换键 (转移 对于PC,必须按下左模拟键(用于控制器),否则将导致产生不同的命令。
8敌人会缩小玩家的物品
这是一件事 剩 并没有直接告诉玩家发行该游戏的时间,如果粉丝们不直接在论坛或Google上询问它的话,粉丝们肯定会错过的。 剩 拥有自己复杂的敌人升级系统,可以缩小玩家物品的规模。
当玩家进入一个新区域时,便会执行此操作,游戏将进行自己的邪恶数学运算并相应地调整敌人。即使玩家离开该区域,他们的等级也会保持这种状态。游戏考虑了武器和装甲,配件不计在内。
7何时升级
现在,在扩大敌人规模时,开发人员并没有完全让玩家陷入黑暗。由于敌人无法控制装备,因此开发人员将角色UI的一部分专门用于指示玩家是否合理,这是合乎逻辑的 应该升级还是不升级 。
可以在字符面板中看到;高级信息或属性选项卡。在该标签的底部,玩家可以看到“评分与区域”部分。进攻或防守旁边的向下箭头表示需要升级相应的装备。向上的绿色箭头表示它已调平,而白色菱形则表明它恰好。
6如何通过升级保持游戏相对简单
现在,这是整个游戏过程中玩家可能想要记住的棘手部分。就算是平淡无奇的东西 剩 如果玩家想保持游戏的可管理性,则需要制定一定的策略。由于游戏是根据升级来对敌人进行等级划分的,所以这很好地意味着仅升级一个装备就会使游戏变得困难。
这将使其他项目无法达到最佳状态。最好的方法 去升级 是将它们均匀地散布在所有武器和装甲上。此外,由于仅在玩家进入新的和新的区域后才进行级别缩放,因此玩家可以进入具有最低可用升级的区域。返回Ward 13升级它们,然后在没有太大阻力的情况下翻遍整个区域。
5重新滚动战役以获得特殊武器
的开发商 残余:来自灰烬 我们发现并引入了一种方法,可以通过增加每张地图的随机性来增加相当短的类似《灵魂》游戏的重播价值。就像敌人缩放一样,每当玩家进入新区域时,也会进行此操作。某些项目仅在某些布局中可用。
在那之后,布局是永久的。但是,玩家可以重新滚动广告系列,以重置每个地图的所有布局。他们将保留自己的装备和水平,但故事和老板会重置。这使玩家有机会在每个区域进行新的布局,尤其是找到令人垂涎且难以捉摸的突击步枪。
4友善之火有其好处
尝试过合作多人游戏组件的任何人 残余:来自灰烬 肯定会遇到友善之火。游戏对此并没有道歉,玩家甚至可以通过友善的射击意外杀死队友。
但是,如果这种情况发生得太频繁了,那么玩家就不必担心,因为游戏可以通过一种名为“怀疑”的特质将这种事件所造成的损害降到最低。这可以使玩家抵抗友军的火焰伤害,通常会在友军火焰死亡10次左右后授予。
3滚动不是逃避的最佳方法
黑暗的灵魂 退伍军人可能会觉得这太难了,以至于无法摆脱。滚动通常是灵魂般的逃避动作。 剩 因为大多数战斗都是远程攻击,所以有所不同,这意味着躲避闪避通常足够快了。效率也更高。
哎呀,就耐力而言,即使简单地跑步也比滚动更有效。与滚动相比,逃避攻击可以减少耐力恢复的延迟。此外,当穿着沉重的装甲时,这是规避速度惩罚的好方法,因为滚动速度较慢,齿轮较重。
二通过增强活力和更老的知识使游戏更轻松
除了利用缩放系统之外,游戏的另一种伪轻松模式将是具有统计数据分配的策略。在这种情况下,它是特质,而最重要的特质始终是让玩家犯下许多错误的特质,即活力。
活力直截了当-它可以增加健康状况,而健康状况几乎可以让球员避免不幸和失误。一旦将Vigor提升到20或更高时,玩家需要关注的次要特征是Elder Knowledge,因为这可以加快升级过程。
1个头脑不是唯一的弱点
自战斗中 剩 敌人的弱点在受到攻击时会造成致命的伤害,因此增加了难度。通常,它是敌人的头,因为大多数敌人都是类人动物或有脸。
但是,有些上司(例如Ent)会奖励在选择击中零件时进行实验的玩家。与攻击任何其他部分相比,折断腿并集中火力实际上使战斗更加轻松。当然,这将产生不同的奖励。他们可能还想与其他敌人一起发挥创造力。