《孤岛惊魂:新曙光》的编剧奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander)接受了有关游戏意外角色和“新起点”意义的采访。
随着每一个新 相距甚远 游戏中,Ubisoft的团队始终对新故事,角色,设置甚至时间段有想法。通过DLC和独立衍生工具,可以探索其中的许多内容,并与之一起获得新的游戏机制和独特的叙述。 孤岛惊魂:新黎明 是这种看似无限的沙盒潜力的最新例子。
育碧开发人员告诉我,他们想制作一款越南游戏,而玩家得到的版本是 孤岛惊魂5 DLC ,而其他人则告诉我,他们希望看到更多以以下形式出现的科幻小说: 孤岛惊魂3:血龙 和 孤岛惊魂5 火星DLC。许多 孤岛惊魂5 团队想要探索一个世界末日的背景,而游戏为他们提供了完美的设置-这个故事预示了核辐射的后果。
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这就是背景 孤岛惊魂:新黎明 发生在 17 年后的蒙大拿州希望县 孤岛惊魂5 .社会及其基础设施已成废墟,但有一些熟悉的东西。这是一个新的开始,对脚本编写者奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander)来说非常重要,他在蒙特利尔育碧(Ubisoft)演示标题后便有机会采访了他。
Screen Rant的Rob Keyes:您好,Olivia,您能谈谈您作为《孤岛惊魂:新黎明》编剧所扮演的角色吗?
Ubisoft 的 Olivia Alexander:我是叙事编剧团队的众多编剧之一。
你能谈谈你第一次加入这个项目的时间和它的起源吗?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):所以,我从事《孤岛惊魂5》的工作。在研究《孤岛惊魂5》时,《孤岛惊魂:新黎明》提出了许多概念。我从一开始就在那里。为了概念化世界很多,研究可能来自哪里的科学场所。并以建造小人和高速公路人作为他们的威胁和哲学。
您能谈谈背后的一些灵感吗?我之前说过,当我看到齿轮和车辆时,我会感受到 Mad Max 的感觉。
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):我们绝对想要一种看上去不像世界末日后媒体那样的东西。通常,我们希望,我们的反派分子和他们的海盗性质基于陆地海盗的那种方式。您知道,由于特定原因,海盗会以某种方式穿衣。这些家伙出于某种特定的原因穿着某种方式就像赛车一样。他们在这里度过了一段美好的时光,而不是很长时间。他们很吵,他们色彩缤纷,他们想要什么就拿什么,他们什么都不给。而这在很大程度上是以牺牲他们入侵的地方为代价的。
你能谈谈他们的领导人吗?在层次结构的顶部看到双胞胎很有趣。
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):是的。米奇和娄很棒,因为他们两个都不像中尉。他们是共同的领导者,就像一个铁拳。
他们总是在同一页上吗?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):他们之间有着特定的动力。那绝对是肯定的,您将在游戏中看到更多内容。但这也是我们真正想要与双人恶棍一起探索的东西。因为双胞胎的事情是力量动态总是在变化,总是在变化。尽管他们是两个不同的、完全成熟的人,有两个不同的大脑,但他们在很多真正重要的事情上都站在同一边。
您能否谈谈您遇到的一些角色,不仅是待租枪支,而且还会谈您在“繁荣”中遇到的一些角色?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):是的。繁荣的人很多,但很少。繁荣中有许多人幸存下来。并非所有人都这么做。因为这是一场可怕的灾难,那种核辐射。但是做的那些人却为自己谋生。他们已经到了不必再活下去的地步。他们可以开始生活了。当然,高速公路工人也听说过这一点。他们把所有来之不易的收入,生活必需品和生活都花光了。然后他们又回到繁荣号(Prosperity)来保护这个地方。繁荣是他们建立的这种避风港。但是,只有玩家来帮助他们,它才会持续下去。
在预告片中,我们看到孤岛惊魂 5 的约瑟夫种子还活着。你能谈谈 Seed 家族以及他们如何影响这个家族吗?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):我可以告诉你约瑟夫·塞德(Joseph Seed)幸存下来。我想把其余的留给游戏玩,并以此方式进行探索。
好的。这还算公平。回到这个游戏的起源。我知道当涉及到DLC时,当我们与《孤岛惊魂5》的首席作家Drew Holmes和创意总监Dan Hay交谈时,《孤岛惊魂》团队中的很多人都为未来的《孤岛惊魂》游戏提出了各种很酷的想法,他们很想探索。有时,不会制作自己的游戏的概念必须作为 DLC。我们必须看到火星、僵尸和 越南在孤岛惊魂5中上市 . New Dawn是否曾经像这样被推销过?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):因此,在《孤岛惊魂》(Far Cry)品牌上,我们很长时间以来一直想做的事情是在世界末日之后。我们也知道我们想要以一种视觉上非常不同和主题上非常不同的方式来做。这绝对是一种实现品牌梦想的独立项目的方式。
而且我在预告片中也注意到,似乎不仅有更多的风格视觉效果,而且还有更多的RPG元素以及您如何设计和构建角色到车辆武器的临时方法。但是,我还注意到有健康棒,包括角色和类似的东西。你能谈谈这背后的决定,完善公式吗?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):好吧,老实说,我知道这是我们想要使游戏更加无缝,作为玩家的UI更加平易近人的东西。出于特定原因和位置以及诸如此类的事情,团队中的其他成员肯定会为您提供更充实的答案。但是我知道,人们已经做出了很大的努力来使它更美味,更平易近人。
先说主角吧。这是一个全新角色,玩家可以自定义其外观。你能谈谈像这样一个白纸一样的角色写作吗?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):好吧,《孤岛惊魂》游戏通常都是合奏作品,即使它们并非马上就真正感觉不到。对于许多合奏作品,通常的工作方式是,合奏作品中的主角有点像一张白纸。他们将自己告知周围的人。这有点像我们在现实生活中所做的。但是他们周围的人,角色是如此丰富多彩,以至于他们围绕在他们身边,这真的有助于告诉你作为那块白板你是什么样的人。就像,这就是这种人在这种情况下的反应。我认为这是对还是错?我要宽恕吗?还是我要去别的地方?
当计划故事情节,任务或写作角色时,最令人兴奋的部分是什么?您最喜欢的元素?
奥利维亚亚历山大:做一些出乎意料的事情?
用人物或故事?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):都是。因为通常在编写任务时,当角色做出意外的选择时,通常会告知游戏过程意外的情况。在不放弃娜娜的使命的情况下。她绝对是-她一直坚持刻板印象,直到没有。她使用愤怒作为自己的武器,使人们认为她是一种方式。真的,她表现得有点另类。所以…
从她的描述来看,娜娜,她似乎可能是最致命或训练有素的人之一。你能谈谈她的背景吗?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):好的。是的。她是一位极端的旅游指南。因此,她把年轻的有钱人带进了树林,他们会变得冷酷而哭泣。她会嘲笑他们。基本上,她知道树林就像手背一样。她开枪。而且,她肯定已经到了一个真正不再胡扯的年龄了。她说她想做什么,她想做什么就做什么,她要穿什么就穿。这使她成为一个非常非常有趣的伴侣。她已经使自己成为了玩家的祖母。您知道这是否意味着在头顶上方进行抚养或sm打。
作为道德上的指南针,她站在看起来似乎不错的事情上 。
奥利维亚亚历山大:是的。
凉爽的。关于我的最后一个问题,当玩家玩此游戏时,您最激动的是什么?
奥利维亚·亚历山大(Olivia Alexander):它的纯粹之美。这是一回事 - 后世界末日世界的主题已经如此黑暗。新黎明的主题不一定是关于旧世界的死亡。他们是关于一个新的诞生。我认为这是我们现在都可以使用的东西。
棒极了。非常感谢。
屏幕狂热:非常感谢。
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孤岛惊魂:新黎明 将于2019年2月15日在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布。