在与AMD的财务简报中,Xbox One和PS4之间的销量差距达到了6800万,索尼在这两个游戏机的整个生命周期中都对此表示青睐。
据发现,索尼的PS4销量比微软的Xbox One多出6800万台。在主机发布后约两年的2015年,由于市场对PS4的旺盛需求使Xbox One迅速黯淡,微软停止共享销售数据。
在两个系统生命周期的一半左右,每个模型的修订模型都旨在与不断发展的计算技术保持联系。 PS4 Pro和Xbox One X提供了对4K空间分辨率和更好性能的支持。不管微软在技术上令人印象深刻的Xbox One X升级版,其Teraflops(TFLOP)数量是原始版本的近五倍,但两家竞争对手之间日益扩大的差距继续增加了Sony的青睐。
最近透露者 推方 ,在与AMD的财务简报中发现,PS4和Xbox One总共售出了1.5亿台。由于索尼仍公布了其数字,并报告了总共售出1.09亿台PlayStation 4,因此可以推断Xbox One的缺口为6800万,考虑到与AMD的数量相差4100万。这种市场支配让人想起 索尼凭借PlayStation 2获得世界纪录 。
看起来两家公司都在加紧努力,为下一代服务。随着PS5和Xbox Series X的发布,这两个巨人都看到了第八代游戏机即将面世。当每个人都在采取措施将各自的游戏机区分开来时,一项民意测验表明, 负担得起的价格是最重要的卖点 ,无论特殊功能还是独家游戏。
古老的说法是,硬件仅与软件一样好。尽管Xbox Series X的原始功能令人印象深刻,但要超越竞争对手,不仅需要图形和向后兼容性。索尼帮助PS4占据上风的最重要因素之一是,通过使其进入Xbox Xbox以外的更多国家/地区,索尼在全球范围内建立了更大的影响力。另一个细节是Xbox One在发布时存在很多错误和批评,其中包括比PS4更高的价格以及对Xbox Kinect的高度重视。
像微软这样的公司可以很容易地放在显微镜下,而在游戏硬件业务的红潮中,它很容易滑落。例如,以任天堂的Wii U为例。但是,就像任天堂一样,微软有可能在失败后立即获得最大的成功,就像这家前日本公司对其疯狂成功的Switch所做的那样。发挥的主要关键因素是可负担性,可访问性,直观的设计以及真正出色的游戏。
来源: 推方