在等待 Homeworld 3 时玩的太空策略游戏

看什么电影?
 

一套太空策略游戏,游戏机制类似于即将到来的家园 3 的宇宙飞船建造和太空战斗。





最新一期 家园 实时战略特许经营, 家园3 ,定于 2022 年 12 月的某个时间由 Blackbird Interactive 发布,但有很多优秀的太空策略游戏可以让人们在等待时保持忙碌。长期的粉丝 家园 系列当然可以重温经典 家园 游戏,或者改为享受本文中列出的基于空间的策略游戏。这些游戏不能完美复制 家园的 独特的游戏范式,但它们确实采取了特定的部分 家园 的游戏玩法或氛围,并在有趣的新方向上发展它们。






由 Relic Entertainment 制作,Sierra 于 1999 年出版, 家园 ,第一期 家园 特许经营,采用了实时战略游戏的 2D 构建和以战斗为中心的游戏玩法,例如 星际争霸 并将其扩大到包括广阔的外层空间。在小行星、星尘和毁坏的巨型结构的大型 3D 空间地图中,玩家 家园 可以收集碎片,制造大小不等的宇宙飞船,从简陋的星际战斗机到高耸的战舰,然后将他们组装的舰队投入史诗般的敌人, 星球大战 式太空战,其中三个维度的战术机动是可能且必不可少的。史诗般的原著叙事 家园 与这个缓慢而庄严的 RTS 游戏周期完美匹配,将玩家投入到流放舰队离开垂死的沙漠世界并穿越银河到达他们祖先起源的星球的戏剧中。



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The Barking Dog Studios 开发的衍生游戏 家园:大灾变 在“收获和太空战”的前提下添加了一个有趣的恐怖元素 家园 ,而 2003 年的续集 家园2 改进了游戏的图形和控制界面。十多年后,来自 Relic 的资深开发者成立了一家名为 Blackbird Interactive 的新游戏工作室,并发布了 2016 年的前传,名为 家园:卡拉克沙漠 ,一个基于地面的即时战略游戏,讲述来自沙漠星球的人们使用逃离他们垂死的世界所需的技术寻找古代遗迹。最后,在 2019 年,Blackbird Interactive 发布了电影预告片 家园3 ,一款即将推出的游戏,所有人都认为它将扩展独特的艺术和游戏玩法 家园 具有尖端的图形和更混乱,战术上有趣的环境。截止日期 家园3 的发布,粉丝的 家园 特许经营可以通过以下标题为令人敬畏的太空环境和宇宙飞船挠痒痒。






Hardspace:Shipbreaker 从蓝领的角度看待 Homeworld 风格的空间设置

抢先体验版 硬空间:破船者 ,由 Blackbird Interactive 发行的科幻视频游戏,在技术上不属于 家园 特许经营权。尽管如此,很容易想象宇宙飞船打捞的游戏玩法 硬空间:破船者 发生在某个死水的角落 家园 宇宙,一个恒星系统,谦逊的宇宙盐居民清理大型战斗舰队和星际帝国留下的烂摊子。根据 硬空间:破船者 网站 ,玩家扮演一名蓝领宇航员的角色,通过拆除过时的宇宙飞船来偿还对星际大型公司的巨额债务。每个新的打捞任务都会挑战玩家探索新的程序生成的宇宙飞船,每个飞船都有有价值/危险的部件,如氧气罐和反应堆核心,如果玩家误用激光切割工具,这些部件可能会爆炸。



与家园世界相比,死地之子具有现实的太空战斗

太空战斗玩法 家园 游戏的灵感来自于 星球大战星际迷航 特许经营权,以太空战舰和星际战斗机为特色,可以像海船或喷气式飞机一样穿越太空。即时战术游戏 死地之子 相比之下,它试图预测实际的外太空战斗会是什么样子 逼真的火箭科学模拟 轨道力学、核推进系统以及导弹、激光和轨道炮等武器。故事任务在 死地之子 围绕着一个黑暗 扩展 - 太空国家争夺资源和意识形态的风格叙事,慢慢地教玩家轨道机动的原则,管理宇宙飞船的废热,并通过瞄准散热器和其他易受攻击的部件来拆除敌方宇宙飞船。沙盒模式 死地之子 还允许玩家创建自己的太空战争场景并设计自己的宇宙飞船,通过找到合适的武器、装甲、油箱、火箭发动机、生命支持和质量比例,为太空冲突创造理想的船只。






Stellaris 专注于本土风格太空帝国的文化、价值观和基础设施

4X策略游戏 群星 及其众多DLC,由Paradox Interactive发行,采用了错综复杂的文明管理玩法。 十字军之王欧陆风云 游戏并将其移植到一个充满不和的星际帝国的虚构星系中。在独奏或团体的过程中 群星 战役中,玩家可以探索、殖民世界并解锁新技术,以直接从他们最喜欢的科幻系列中建立独特的星际文明——外交和民主联盟,如来自世界各地的行星联合联邦 星际迷航 ,或无情的军国主义政权,喜欢轨道轰炸(如泰丹帝国从一开始 家园 游戏)。即使是最平静的 群星 然而,文明仍然可以建造巨大的戴森球、巨型建筑和宇宙飞船舰队,以便与敌对的星际国家、外星太空神和狂暴的蜂群思想发动战争;这些战斗模式以 3D 环境中的 3D 星舰模型为特色,尽管它们的动作在功能上仍然是 2D。



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AI War 2,就像 Homeworld 一样,是关于 Ragtag 舰队试图在巨大的威胁中生存

人工智能战争 2 , 的续集 人工智能战争:舰队司令部 由 Arcen Games 创建的策略游戏,本质上是一个关于人类与敌对 AI 进行生存战争的后世界末日传奇 终结者 ,但在银河范围内。就像在第一个 家园 游戏,玩家 人工智能战争 2 控制隐藏在星系中的一群衣衫褴褛的幸存者,试图建立一支足够强大的船只和武器舰队,以对强大的敌人发起反击。不像 家园3 游戏玩法,玩家 人工智能战争 2 (目前可在 蒸汽 ) 一直是对抗快速扩张和复制的 AI 集体的失败者。主角们的目标 人工智能战争 特许经营权不是在帝国之战中击败敌人,而是进行一场微妙的抵抗战争,尽量不激怒人工智能威胁,直到有机会通过一次决定性的打击将其摧毁。在游戏叙事前提的诗意转折中,游戏中的敌人算法 人工智能战争 2 旨在适应玩家在战役过程中的策略——逐渐加强对玩家控制的单位和系统的反击强度,然后放弃所有微妙之处,向证明自己是对杀手级人工智能机器的真正威胁。

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资料来源: 硬空间:破船者 , 蒸汽