向前进, 战场 游戏将作为共享宇宙的一部分开发,但另一个艺电 IP - 泰坦陨落 - 有一个更迷人的环境来进行这样的努力。长期运行的条目很少 战场 系列强调叙事,这并不是社区要求改进的领域。 泰坦陨落 ,另一方面,有一个充实的科幻世界,已经有两个专门的游戏,还有额外的好处 巅峰英雄 共享设置。
战场 已经有一些共同的叙述,但它是如此微不足道,以至于许多人并没有太在意。凭借 Kimble 'Irish' Graves' 的外表, 战地2042 是续集 战场4 , 尽管 21 年后经典地只有很少的叙事联系并且没有单人战役。尽管没有任何迹象表明此类计划,但也有可能 2042 日益严重的气候灾害导致与 战地2142 ,欧盟和泛亚联盟这两个交战派系正在新冰河时代争夺最后一块可持续发展的土地。除了 战场4 到 2042 通过线路,仅 糟糕的公司 它的续集讲述的故事不仅仅是足够的。
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泰坦陨落 最初专注于多人游戏,就像 战场 确实如此,但成功地将叙事整合到其多人游戏中。作为新型实时服务游戏讲故事的先驱,最初的 泰坦陨落 在多人游戏之前和期间使用旁白和简短的过场动画来讲述星际制造公司和边境民兵之间的宇宙冲突的故事。 泰坦陨落2 通过专门的单人战役继续故事,让玩家控制泰坦飞行员杰克库珀。 泰坦陨落 边境的世界已经扩展到 巅峰英雄 ,其中甚至包含一些相同的角色以扩展该系列的知识。
泰坦陨落的宇宙比战地更具潜力
这 计划连接的宇宙 战场 的扩张 只是似乎没有必要。活动来自 战地3 到 在 所有人都有自己的优点,但最终感觉就像是特许经营标志性的多人游戏混乱之外的额外奖励。此外,背景 2042 有点意思,而且 出埃及记 短片很有趣,但缺乏战役是一种批评,与需要在极度错误和功能不完整的多人游戏模式上完成的工作相比,它显得苍白无力。至少到目前为止, 战场 宇宙局限于地球,与地球相比,这极大地限制了膨胀宇宙的潜力 泰坦陨落 .
EA似乎认识到了 泰坦陨落 品牌,因为它被放置 泰坦陨落 和 巅峰英雄 工作室联合创始人 Vince Zampella 负责 战场 扩张。而不是继续增长 泰坦陨落 EA 似乎决心不断扭转其潜力 战场 进入其核心粉丝群甚至可能不想要的东西。 2042 灾难性的发布和游戏设计已经疏远了许多长期 战场 玩家。当叙事处于外围时,该系列处于最佳状态,而以普通士兵为特色的多人战斗处于中心位置。试图从英雄射手的有利可图的微交易中获利已经引起了恼人的 战地2042 专家对话,作为基础并没有激发多少信心。
中的人物 巅峰英雄 有时可能很古怪,但已建立的宇宙 泰坦陨落 有很大的成长空间,两者都有 泰坦陨落 游戏的单人游戏内容相当重视设置。 IMC 和 Militia 之间的冲突已经有很多有趣的科幻比喻——人工智能控制合成军队、人类士兵驾驶机甲、星际公司压迫殖民者等等——但是 战场 将不得不做很多不必要的工作来建立任何一种有凝聚力的世界。非爱国者 2042 是一个很好的概念,但到目前为止没有任何意义,因为它们已经变成了另一个美国与俄罗斯背景的美味细节。核心 战场 粉丝群理所当然地感到失望,并且似乎希望该系列回归其根源,但 EA 看起来同样决心将其转变为 IP 喜欢的更大身份 泰坦陨落 已经在使用成功了。
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