重制《最后生还者》让顽皮狗有机会利用 TLOU 的 DLC 扩展在叙事框架方面统一该系列。
顽皮狗正在重塑其 2013 年的生存恐怖经典 我们的最后 .广受好评的原作续集, 我们的最后一部分第二部分 ,于 2020 年发布,并将该系列在叙事和游戏玩法方面提升到新的高度。虽然直接延续了第一场比赛, TLOU2 事件发生大约五年后 我们的最后 .艾莉已经不再是青少年了,正如她从第一场比赛以来学到了一些东西一样,顽皮狗可能已经学会了一些技巧。
两个都 我们的最后 游戏的叙事性很强,需要玩家进行大量的情感投入。两者都有难以观看的场景,暴力和复仇的主题跨越了两个标题。两款游戏的故事呈现方式的一个主要区别在于续集的叙事结构。 TLOU2 雄心勃勃地拥有两个可玩的角色。 Abby 和 Ellie 共享几乎相等的屏幕时间,游戏的故事是脱节的,涉及两个主要时间线和多个闪回。这个叙事框架是顽皮狗应该考虑引入的一个特征 我们的最后 以某种形式进行翻拍。
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一些带来闪回的内容 我们的最后 已经存在于 被留下来 游戏在 PlayStation 3 上首次发布后推出的 DLC。 被留下来 已经有两个时间线,一个发生在主游戏之前,探索艾莉与她的朋友莱利的关系,另一个发生在冬季部分 土楼 乔尔受了重伤。 被留下来 被捆绑在一起 土楼 为了 我们的最后 重新制作 2014 年登陆 PlayStation 4 的版本,但仍然是与主要故事不同的体验。
TLOU Remake 是提供更全面体验的机会
如果一个目标 我们的最后 翻拍 为了让续集跟上进度,故事的结构应该类似,以包含所有经典的可玩材料。最简单的插入方法 被留下来 在主要战役中将只包括完整的扩展在冬季部分 我们的最后 .当乔尔受伤,艾莉去找补给时, 被留下来 可以在玩家重新控制乔尔之前完成。不过,这可能会给游戏带来奇怪的节奏,因为闪回只会出现在整个故事的这一部分。
更有机的解决方案需要顽皮狗扩大范围 被留下来 的闪回,或者从头开始创造更多。玩家可以通过在整个过程中散布闪回来体验更多艾莉的童年 我们的最后 ,类似于之间的时间如何 土楼 和 TLOU2 从 Ellie 和 Abby 的角度都经历过。包含更多玩家控制 Ellie 的部分可能会帮助该系列在被视为一个连续的叙述时感觉更加一致。不管它是如何实现的,对于重制 我们的最后 , 顽皮狗应该从它的发展中得到一些启示 我们的最后一部分第二部分 为了将原著的整个故事包含在一个连续的叙述中。