为什么狂野的呼吸像BOTW 2技术演示一样

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《狂野的呼吸》是《塞尔达传说》系列的一大飞跃,但BOTW 2似乎仍有很大的改进潜力。





广阔的景观 塞尔达传说:荒野之息' s Hyrule是动作冒险游戏中几乎无与伦比的沙盒。它重新定义了什么 塞尔达传说 这款游戏本来可以广受赞誉,但发布后的几年里, 狂野之息 感觉只是续集的序幕。






许多开放世界游戏都被众多地图图标,菜单和游戏系统所困扰,但是 BOTW ,什么才是最好的游戏 塞尔达传说 到目前为止的教程,快速向玩家介绍了其易于掌握的机制,并按自己的方式进行发送。整个游戏紧密地围绕着Link的武器,装甲和Sheikah Slate技能,因为世界上许多地方都对玩家使用这些物品做出了反应。尽管这一切都可以带来持续数百小时的有趣体验, BOTW 除了其核心机制和世界之外,几乎没有提供任何其他服务。



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不难想象 发展 BOTW 一定是,特别是当涉及重新构想这样一个受人喜爱且受传统约束的系列作品 塞尔达传说 。在这一点上,续集感觉很必要,只是为了传达精彩内容的各个方面 塞尔达传说 游戏 BOTW 没有:引人入胜的故事,合法且具有挑战性的地牢以及有意义的附带内容。






BOTW 2具有比野外呼吸更大的潜能

的叙述 狂野之息 不一定坏;这只是准系统。大多数重要角色已经死亡,并且在最后一场扑朔迷离的最终boss战斗之前,重复进行了四次同样的闪回充满神圣的野兽捕获过程。既然已经为续集奠定了游戏基础,那么可能会出现一个更诱人的故事。这 狂野之息 预告片 已经暗示了一个更复杂,更黑暗的故事。



许多批评 狂野之息 源于缺乏适当的地牢。 《神兽》是一种类似地牢的体验,甚至在初次出现时就做出了一些激动人心的叙事节拍,但它们几乎不影响经典 塞尔达传说 地牢之痒。它们以及许多小的古代神社,感觉就像任天堂的产物,更加强调核心游戏本身的设计。有些神社是真正的脑筋急转弯,但很多感觉只是借口,使玩家使用Sheikah Slate的力量获得奖励。






不幸的是,许多 BOTW' 旁观者也只是发现新神社的方法。更有意义的附带内容,例如建造塔里镇,创造了游戏中最令人难忘的部分。希望, BOTW 2的 Hyrule将会有更多的人来实质地执行Link任务,从而获得除另一个Spirit Orb以外的奖励。 Nintendo重塑了Switch的几个主要系列,因此令人兴奋的是,可以想象到如何适当地续作 塞尔达传说:荒野之息 可能会进一步推动该系列的发展。