为什么《死亡空间》如此受人喜爱的恐怖系列

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Electronic Arts 在最近的 EA Play Live 活动中透露了 死角 翻拍。这是一个简短的预告片,只展示了一个破败不堪的空间站上的 Necromorphs,以及 Isaac Clarke 闪亮的盔甲。这款新游戏将是重制版,而不是图形重制版。





EA比较了 死角 改造为 生化危机 2 重制版 - 这可能意味着它将保持与原版相同的一般故事、角色和氛围,同时仍然是一款全新的游戏。此次翻拍将包括团队不得不从原版中删减的元素,还将借鉴续集中的传说元素和游戏玩法。






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死角 在太空恐怖类型中有许多优秀的先例,最著名的是 系统冲击 - 事实上,这款游戏最初被设想为 系统冲击2 .它遵循的例子 生化危机4 具有第三人称过肩摄像机视角。这两个元素结合在一起,创造出一款游戏,环境紧凑、幽闭恐怖,大型敌人占据有限空间,可以从任何地方攻击玩家。鉴于可供使用的工具有限,玩家还必须发挥创意来应对游戏中的挑战。

为什么每个人都喜欢死亡空间

设定的要素之一 死角 除了敌人的设计。 Isaac Clarke 必须面对的 Necromorphs 需要更多的策略来击败,而不仅仅是瞄准和射击。这些不是被常规子弹和耐心打败的僵尸或战友。艾萨克和玩家不得不移除他们身体的一部分以使他们失去能力并最终将他们永远放下。它要求玩家聪明且有策略,而不是只是盲目地向敌人扑过去。






游戏的恐怖也植根于从经典恐怖电影中借用的简单元素——主角不是士兵或警察,而是一个仅用工具武装起来的卑微工程师。 USG Ishimura 很安静,而 Isaac 经常装备不足 死角 游戏中 Necromorphs 一直是玩家焦虑的来源。游戏依靠其出色的音效设计让玩家保持投入和恐惧,有限的资源让他们无法自满。官方预告片 死角 翻拍可以在下面查看:



原本的 死角 在其他恐怖游戏比平时更响亮、更大的时候,它是一种相对克制、幽闭恐怖的恐怖体验。同年发行的其他著名恐怖游戏 死角 包括 死了4个人 , 寂静岭归乡 , 和 独自在黑暗中 ,仅供比较。它主演了一个没有特殊能力或受过训练的角色,被困在一种挑战同时拥有这两种能力的角色的情况中。恐怖并非来自跳跃恐慌,也不是来自可怕的敌人设计(尽管游戏中也有这些),而是来自艾萨克吃力的呼吸和他武器上始终存在的发光弹药计数器。






EA承诺 死角 重制版将改进故事、角色和游戏机制。然而,这些元素 死角 这不太可能以任何重大方式改变,因为它们是让游戏如此吸引人的原因。



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