为什么魔鬼可能会哭泣球迷讨厌忍者理论的DmC重新启动

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尽管有一些不错的游戏玩法,但《鬼泣》的西部重启却因其粉丝最喜欢的角色的错误特征而声名狼藉。





这 鬼泣 自2000年代中期以来,该系列就一直是日本动作游戏的主要内容,尽管它从未完全成为主流。在2004年发行 DMC4, Capcom认为 鬼泣 特许经营需要崭新的面貌,因此他们聘请开发商忍者理论(Ninja Theory)对经典系列进行独特的西方诠释。






但是,当粉丝看到预告片时, DmC:恶魔可能会哭泣, 绝大多数 DMC 社区以压倒性的负面态度对重新启动做出了反应。忍者理论(Ninja Theory)描绘的新版但丁(Dante)引起了大多数歌迷的共鸣。在 DmC:恶魔可能会哭泣, 但丁 较黑,具有朋克/哥特美学和虚无的态度。与日本人温和,与众不同的是,西方但丁(通常被社区称为Donte)保持虚无,粗鲁的态度,通过行为表现出来。这是对原始Dante所涉及的每一个积极品质的粉丝吐口水的重新想象。在游戏重新发布之前,这些不满情绪仍然存在。 DMC 宇宙继续搅动着玩家。



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关于 DMC 社区对于重新启动的态度是,许多粉丝并不认为这是设计不良的游戏。实际上,许多粉丝都将冠军归功于从既定的 DMC 以独特的方式打击配方。尽管粉丝之间存在某些抱怨,例如游戏最初如何以30FPS的速度运行,缺少锁定功能以及存在色码敌人限制了组合的多样性,但它成功地为玩家提供了一种直观而诱人的招式一起玩。最终,这些批评中的许多批评得以纠正。 DmC:鬼泣特别版 重新发布, 因此,一般而言,动作游戏迷即使对游戏的质量没有达到与前代产品相同的水平,也不会从机械上对游戏产生任何严重的疑虑。






DMC重新启动的新美学如何破坏游戏

真正摩擦了什么 DMC 在社区中,一旦他们玩过重新启动游戏,就会以错误的方式来侮辱原始的特许经营权和粉丝群。一个无礼的流行例子发生在游戏的第一个任务中的一个小场景中。在与强大的恶魔作战时,一个白色的拖把头被直接飞到新的深色头发的但丁的头上。戴上这种“假发”,角色的发型与原始但丁设计中的长长的白色发lock非常相似。新但丁一脸不屑一顾,却对着镜子,粗鲁地说道:“ 不在百万年之内 。”从某种意义上说,这款游戏试图以朋克风格的口吻来嘲讽他人,但这也意味着它是对原始作品更加华丽的刻意的刻意挖掘。



这 ' F友 态度(导演在游戏中几乎完全打断了游戏迷的粉丝群)并没有因为故意的侮辱而停止。 Dante的整个特征都故意与原始的Dante背道而驰。除了他的新发型,新的但丁还抽烟,住在肮脏的拖车中,并且很少诉诸于无聊的对话而不求助于粗暴的粗话。最初的但丁就是要保持平稳和体面。他从不抽烟,他的衣服通常干净整洁,装扮得井井有条,开玩笑的玩笑令人心旷神怡,荒唐可笑。老但丁不是一个粗鲁的混蛋,他是个顽皮的小流氓。除了具有相似的背景知识外,新老Dantes甚至都无法与角色相提并论。这种错误描述会扩展到其他 粉丝最喜欢的角色,例如Vergil (现在是穿着浅顶软呢帽的杀手,而不是但丁的沉思)和Munuds。






DMC: 鬼泣 奇数混合 坚如磐石的游戏玩法和令人反感的故事引起了粉丝的不同程度的反响,无论游戏的强项如何,通常都会产生负面意见。社区无法忍受直接侮辱他们的兴趣并以粗鲁,简单和令人反感的对他们已经喜爱的事物的想象来代替角色的游戏。如果不是一款动作类游戏,那么动作游戏迷会被它吸引的想法。 鬼泣 重新启动并不少见,并且不一定准确。从理论上讲,即使游戏并没有讲述一个令人惊叹的故事,其坚实的游戏玩法和独特的关卡设计也通常会赢得良好的声誉,但是其前身的阴影始终隐隐在上面,始终有一群热心的忠实拥护者始终在背后。比较是永远存在的,最终, DmC:恶魔可能会哭泣 只是没有鼻烟而已。