游戏目前处于一个奇怪的地方;尽管新的第九代游戏机承诺取得前所未有的进步,但对 Xbox Series X 和 PlayStation 5 的需求仍然远远超过供应,这意味着很少有游戏玩家能够玩到最新最好的游戏机。
然而,尽管趋势令人沮丧,但由此产生的供应短缺和黄牛党猖獗的市场并不是游戏玩家所忍受的最糟糕的趋势。从令人厌恶的微交易计划到荒谬的 NFT 骗局,这里有 10 种糟糕的游戏趋势,它们要么完全消失,要么濒临崩溃。
运动控制
虽然像 Power Glove 和 Sega Activator 这样的前辈为游戏中的运动控制开创了先例,但第七代游戏机使它生效。运动控制于 2006 年发布,是任天堂 Wii 游戏机的核心概念,微软和索尼紧随其后,随后分别推出了 Xbox Kinect 和 PlayStation Move。
虽然很新颖,但游戏玩家很快就厌倦了强制运动控制集成,尤其是在第三方游戏中。因此,当第八代游戏机于 2013 年问世时,任天堂为他们的 Wii U 采用了一种新的花招,而微软很快了解到游戏玩家不会在捆绑了 Kinect 的 Xbox One 上多花一百美元。
不必要的多人游戏模式
虽然特许经营权事先已经获得了可观的玩家基础,但 2007 年是 Activision 的转折点 使命召唤 专营权。的释放 使命召唤:现代战争 使在线多人游戏成为主机游戏的必备条件,许多竞争特许经营权也纷纷效仿。
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从 生化奇兵 到 质量效应 , 半生不熟的多人游戏模式是第七代主机游戏的重要组成部分。虽然其中一些确实令人难忘,但总的来说,它们是在浪费开发时间,而且由于玩家基础不存在,其中大多数现在完全无法播放。
QTE 过多
一种使冗长的过场动画更具吸引力的流行方法, 快速事件成为游戏的支柱 在世纪之交,最常与邪教热播的伪生活模拟莎木相关联。不幸的是,一些开发者开始过于依赖它们了,特许经营中的一些里程碑式的时刻就像 生化危机 和 使命召唤 成为这些基本按钮捣碎机制的受害者。
在现代,QTE 并非闻所未闻,但与二十年前相比,它们似乎确实少见得多。 2000 年代后期将 QTE 和运动控制相结合的趋势可能有助于扼杀这一概念。
外设太多
从 ROB the Robot 到 SNES SuperScope,自 80 年代中期家用游戏机游戏复兴以来,外围设备一直是视频游戏的一部分。然而,随着 2000 年代中期流行的节奏游戏(例如 吉他英雄 和 摇滚乐队 .
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尽管它们本身就是一种现象,但从 2006 年到 2012 年左右的某个时间点,游戏玩家的客厅里堆满了塑料架子鼓、吉他和转盘。这种趋势在 2010 年代初期崩溃了,但许多游戏玩家可能仍然在他们的地下室或阁楼中使用旧塑料仪器收集灰尘。
过度绽放
尽管索尼和微软将他们的第七代游戏机描绘成硬件工程的奇迹,但开发人员仍然不得不依靠各种技巧来分散对泥泞纹理、粗糙图形和其他视觉问题的注意力。
这通常会导致过度依赖“逼真的”相机效果,例如光晕、胶片颗粒和镜头效果。这些内容允许开发人员推销他们的标题的真实性,同时混淆一些明显不切实际的缺陷。幸运的是,在现代,计算能力如此之强,以至于不再使用这样的技术——至少,不会太过分了。
AAA 游戏的移动端口
当智能手机在 2000 年代后期成为主流时,游戏发行商意识到将粉丝喜爱的游戏特许经营权移植到移动设备上的重大机会。不幸的是,这样做的结果是大量半生不熟的转换,几乎不能代表他们的控制台和 PC 对手。看看移动版的讽刺 生化危机4 了解这些游戏通常有多绝望。
游戏如 植物大战。僵尸 和 割绳子 主导了这个开创性的时代,它促使行业领导者效仿,最终发现加载微交易的免费游戏在移动领域表现得更好。
存储卡
在第七代游戏机之前,保存游戏的能力是尚未提供给每个游戏玩家的奢侈品。在 80 年代和 90 年代,大多数游戏都采用乏味的密码系统来避免缺乏备用电池,许多在前两款 PlayStation 游戏机上崭露头角的玩家都可以说出让游戏机开上几天以纠正故障的困难。缺少存储卡。
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幸运的是,那些日子早已一去不复返了,尽管这个问题已经以稍微不同的形式复活了。随着下载量的激增,游戏玩家发现自己正在寻找外部硬盘驱动器来弥补板载内存的不足。
AAA 游戏中的微交易
随着微交易慢慢吞噬移动游戏市场,主要发行商也选择开始将它们整合到 AAA 体验中。第八代游戏机尤其受到塞入化妆品包和虚拟货币的困扰,以及主要特许经营权,例如 使命召唤 和 劲爆橄榄球 这些掠夺性计划尤其让他们陷入困境。
虽然它们在体育游戏中仍然很普遍,但 AAA 游戏中的微交易大多已经被战斗通行证系统所取代。尽管有缺陷,但战斗通行证通常会让狂热的玩家有机会以较低的成本获得更多的装饰品。
战利品机制
在英国议会听证会上,一位 EA 代表将战利品盒臭名昭著地重新贴上了“惊喜机制”的标签,战利品盒是一种残酷的游戏趋势,在 2010 年代中后期席卷了游戏机和手机游戏。一些出版商对包含这些机制的热情如此之高,以至于备受期待的游戏如 星球大战:前线 II 和 中土世界:战争之影 几乎都需要它们。
幸运的是,粉丝们的反对是巨大的,出版商也很快做出了反击。今天,虽然战利品箱仍然存在,但它们已不像以前那么普遍,而且大多属于在线多人游戏。
NFTs
加密货币和 NFT 在精通技术的投资者中风靡一时,但几乎所有游戏玩家都认为它们在游戏领域没有立足之地。然而,一些发行商似乎急于参与下一件大事,并选择在他们的一些游戏中实施 NFT。
最臭名昭著的例子是 Ubisofts 的 Quartz 计划,该计划看到 NFT 化妆品在已经不受欢迎的情况下推出 幽灵行动:断点 .强烈反对加上低销量促使 Ubisoft 改弦更张,尽管发行商仍威胁要将 NFT 整合到他们的游戏中,但在游戏中广泛采用 NFT 的窗口似乎已经关闭。
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