我们很高兴 10 个可怕的游戏趋势已经消失

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发布于 2022 年 8 月 1 日

从不必要的运动控制到令人讨厌的货币化方案,游戏玩家很高兴这些有史以来最糟糕的游戏趋势大部分已经消失。










目前,游戏行业处于一个奇怪的境地。虽然新的第九代游戏机有望取得前所未有的进步,但 Xbox Series X 和 PlayStation 5 的需求仍然远远超过供应,这意味着很少有玩家能够接触到最新、最棒的游戏机游戏。



然而,尽管这是一个令人沮丧的趋势,但由此产生的供应短缺和黄牛困扰的市场并不是游戏玩家所经历的最糟糕的趋势。从令人憎恶的微交易计划到荒唐的 NFT 诈骗,这里列出了 10 种可怕的游戏趋势,它们要么完全消失,要么濒临消亡。

运动控制

虽然 Power Glove 和 Sega Activator 等前代产品为游戏中的运动控制开创了先例,但第七代游戏机却真正实现了这一点。 2006 年发布的动作控制是任天堂 Wii 游戏机的核心理念,微软和索尼随后纷纷效仿,随后分别推出了 Xbox Kinect 和 PlayStation Move。






虽然这很新颖,但游戏玩家很快就厌倦了强制运动控制集成,尤其是在第三方游戏中。结果,当 2013 年第八代游戏机推出时,任天堂为他们的 Wii U 采用了新的噱头,而微软很快意识到游戏玩家不会额外花一百美元购买捆绑 Kinect 的 Xbox One。



不必要的多人游戏模式

尽管该系列游戏之前已经拥有了可观的玩家基础,但 2007 年对于动视来说是一个转折点 使命召唤 特许经营权。的释放 使命召唤:现代战争 使在线多人游戏成为主机游戏的必备功能,数十个竞争系列也纷纷效仿。






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从 生化奇兵 到 质量效应 ,半生不熟的多人游戏模式是第七代主机游戏的重要组成部分。虽然其中一些确实令人难忘,但总的来说,它们浪费了开发时间,而且由于玩家基础不存在,其中大多数现在完全无法玩。

QTE 过多

一种使冗长的过场动画更具吸引力的流行方法, 快速事件成为游戏的支柱 世纪之交左右,最常与邪教热门伪生活模拟游戏《莎木》联系在一起。不幸的是,一些开发者开始过于依赖它们,特许经营中的一些里程碑式的时刻例如 生化危机 和 使命召唤 成为这些基本的按钮粉碎机制的受害者。

在现代,QTE 并非闻所未闻,但它们似乎比二十年前少得多。 2000 年代末将 QTE 和运动控制结合起来的趋势可能导致了这一概念的消失。

外设太多

自 80 年代中期家用游戏机游戏复兴以来,从 ROB the Robot 到 SNES SuperScope,外设一直是视频游戏的一部分。然而,随着 2000 年代中期流行节奏游戏的出现,事情达到了紧要关头,例如 吉他英雄 和 摇滚乐队 。

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尽管它们本身就很现象,但从 2006 年到 2012 年左右的一段时间里,游戏玩家的客厅里堆满了塑料鼓、吉他和转盘。这一趋势在 2010 年代初就消失了,但许多游戏玩家可能仍然在地下室或阁楼里保留着积满灰尘的旧塑料乐器。

过度绽放

尽管索尼和微软将他们的第七代游戏机描绘成硬件工程的奇迹,但开发人员仍然不得不依靠各种技巧来分散对泥泞纹理、粗糙图形和其他视觉问题的注意力。

这通常会导致过度依赖“真实”的相机效果,例如光晕、胶片颗粒和镜头风格。这些内容使开发者能够推销其游戏的真实感,同时掩盖一些明显不切实际的缺陷。幸运的是,在现代,计算能力如此强大,以至于不再使用类似的技术——至少,不再使用得太过分。

AAA 游戏的移动端口

当智能手机在 2000 年代末进入主流时,游戏发行商认识到了将粉丝喜爱的游戏系列移植到移动设备上的重大机遇。不幸的是,这样做的结果是大量不成熟的转换,很难代表其控制台和 PC 版本。看看手机版的嘲讽 生化危机4 了解这些游戏通常有多绝望。

类似游戏 植物VS。僵尸 和 割绳子 主导了这个开创性的时代,并促使行业领导者纷纷效仿,最终发现带有微交易的免费游戏在移动领域效果要好得多。

存储卡

在第七代游戏机之前,保存游戏的能力对于每个游戏玩家来说都是一种奢侈。在 80 年代和 90 年代,大多数游戏都采用了繁琐的密码系统,以避免缺乏备用电池,许多刚接触前两款 PlayStation 游戏机的玩家都可以体会到让游戏机开着几天来纠正错误的挣扎。缺少存储卡。

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幸运的是,那些日子早已一去不复返了,尽管这个问题已经以稍微不同的形式复活了。随着下载大小的膨胀,游戏玩家发现自己正在寻找外部硬盘来弥补板载内存的不足。

AAA 游戏中的微交易

随着微交易慢慢吞噬移动游戏市场,主要发行商也选择开始将其整合到 AAA 体验中。第八代游戏机尤其受到硬塞的化妆品捆绑包和虚拟货币以及主要特许经营权的困扰,例如 使命召唤 和 劲爆橄榄球联盟 尤其陷入这些掠夺性计划的泥潭。

虽然它们在体育游戏中仍然很流行,但 AAA 游戏中的微交易大多已经被战斗通行证系统所取代。虽然存在缺陷,但战斗通行证通常会让狂热的玩家有机会以更低的成本获得更多化妆品。

战利品箱机制

在英国议会听证会上,战利品盒被 EA 代表重新贴上“惊喜机制”的臭名昭著的标签,它是一种残酷的游戏趋势,在 2010 年代中后期席卷了游戏机和移动游戏。一些发行商对包含这些机制的热情如此之高,以至于备受期待的游戏,例如 星球大战:前线 II 和 中土世界:战争之影 所有这些都需要它们。

幸运的是,粉丝们的反对声很大,出版商也很快予以支持。如今,虽然战利品箱仍然存在,但它们已经不像以前那么常见了,并且大多被降级为实时多人游戏。

NFT

加密货币和 NFT 在精通技术的投资者中风靡一时,但几乎所有游戏玩家都认为它们在游戏领域没有一席之地。然而,一些发行商似乎渴望参与下一件大事,并选择在他们的一些游戏中实施 NFT。

最臭名昭著的例子是育碧的 Quartz 计划,该计划让 NFT 化妆品在本来就不太受欢迎的市场中推出。 《幽灵行动:断点》 。强烈反对加上低销量促使育碧收回了主意,尽管发行商仍然威胁要将 NFT 整合到他们的游戏中,但在游戏中广泛采用 NFT 的窗口似乎已经关闭。

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