10 款在 00 年代赢得游戏大奖年度游戏的电子游戏

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尽管它们质量上乘,但从叙事和游戏玩法的角度来看,有太多 00 年代深受喜爱的视频游戏从未有机会在 Game Awards 上赢得年度最佳游戏奖,但本可以赢得年度最佳游戏奖。 2022 年的奖项已经结束,它们清楚地表明了 2023 年值得关注的头衔,因为 埃尔登戒指 胜利。





00 年代是游戏的梦幻时代,但 Game Awards 本身直到 2014 年才成立,这意味着尽管这里有一些参赛作品本可以赢得荣誉,但他们根本无法获得。这一时期出现了大量创新,尤其是在粉丝对他们的故事的期望以及这些标题的图形外观方面。工作室继续与其中许多特许经营权合作,这要归功于它们的长寿、持续的潜力和详细的世界建设。






生化奇兵 (2007)

生化奇兵 ,由 2K Games 和 Irrational Games 开发,是一款蹩脚且大气的第一人称射击游戏,由于其硬核游戏机制、细节驱动的故事和角色弧线而经得起时间的考验。该游戏使用虚幻引擎 2.5 创建,在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 以及 iOS 上发布。



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反乌托邦和乌托邦的结合让创意团队开发出一种让玩家情不自禁为之着迷的景观。尽管 生化奇兵 后来进入 00 年代,这意味着它可以充分利用可用的技术进步,它甚至可能还在争夺十年最佳游戏,特许经营权的潜力渗入每部续集。






暗黑破坏神 II (2000)

暗黑破坏神II 是对暴雪娱乐最初的基于 PC 的砍杀地牢爬虫的值得跟进的作品。角色扮演类型在 2000 年代取得了巨大飞跃,并且 暗黑破坏神II 处于这些发展的最前沿,游戏的发展始终将游戏社区置于其计划的最前沿,因为暴雪从没有传统引擎的基础上构建。



所以虽然 暗黑破坏神II 尽管第三部取得了成功,但今天的后续行动可能会继续给予并仍然让观众兴奋不已,它应该归功于角色的深度演员和五幕结构,这应该归功于它的大量赞誉。然而,其程式化的图形和直观的控制系统无疑有助于争夺年度最佳游戏奖。






银河战士至尊 (2002)

银河战士 巩固了 Nintendo 和 Retro Studios 特许经营权的遗产,允许该系列最近在 Nintendo Switch 上回归,开创了一个新时代。 GameCube 和最终的 Wii 冠军是当时游戏中为数不多的强大女性主角之一; Samus 仍然是业内许多人的灵感来源。



银河战士 重在科幻动作和奇观,表明任天堂可以继续适应不断变化的趋势,甚至自主创新。这本来应该是年度最佳竞争者,因为它的概念创意、故事的力量以及进入 3D 图形以允许该系列进入未来。

精神航海者 (2005)

心理航海者 来自 Double Fine Productions 和 Majesco Entertainment 的最初版本是在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上发布的。该系列近年来因备受期待的后续作品而焕然一新,但这一激动人心的发布的基础仅由经典原创作品奠定, 如此奇妙地向观众介绍了这个古怪的前提。

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有趣的是,虽然它在商业上不是很受欢迎,但 心理航海者 作为年度最佳游戏,它可能会成为一个令人震惊的选择。平台游戏的主角具有通灵能力,游戏机制和战斗能力远比一般的射击游戏多样化。充实世界的富有想象力的选择的视觉聚宝盆有助于保持独特的氛围。

刺客信条 (2007)

刺客的信条 如今,它是育碧的中流砥柱,但最初是使用 Anvil Engine 为 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 等平台构建的,这证明了为什么特许经营权如此重要。一系列令人惊叹的潜行机会,加上自由奔跑和复杂的近战,让这款游戏不再是一款值得观看的动作冒险游戏。

一个人回顾他祖先的过去以寻找其他刺客的故事是一部天才之作,尽管这个传奇在今天有时会招致批评,但从本质上讲,这是一个精彩的开放世界游戏,工作室投入了如此多的精力进入。游戏大奖会授予它年度最佳游戏奖;一个标题 刺客的信条 一直以来。

战争机器 (2006)

战争机器 来自 Epic Games、The Coalition、People Can Fly、Splash Damage 和 Microsoft 的游戏最初是作为 PC 和 Xbox 360 独家推出的,然后才最终适应 Xbox One。虚幻引擎 3 的标题血腥、扣人心弦且规模宏大,因为第一人称射击游戏在其科幻展示中毫不留情地展示了人类与其外星敌人的冲突。

选择主角继续前进的道路的能力在玩家眼中推动了游戏的发展,因为粉丝们发现了根据他们的决定给予他们的无数叙事选择。这种互动水平只是它获得年度最佳游戏奖的众多原因之一,尽管大炮和近战攻击的坚韧结合创造了许多光荣的暴力时刻。

星球大战:旧共和国武士 (2003)

旧共和国的骑士 来自 Aspyr、BioWare、Obsidian Entertainment、Electronic Arts 和 LucasArts,通过将观众带入一个完全不同的时代,帮助扩展了遥远的银河系。使用 Odyssey Engine 设计,种类繁多的原创角色每个都设法与不同层次的观众建立联系,而这些 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 人偶今天仍然对扩展的宇宙产生影响。

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现在的 Legends 时间线条目甚至正在翻拍,以确认其有价值的经典地位;这个故事的重要性和达斯瑞文的到来值得成为当前时代的一部分。这就是 RPG 的特别之处。它的曲折令人震惊,这为玩家提供了许多真正的选择,这对游戏的未来产生了重大影响。游戏大奖本可以以如此积极的方式描绘这款年度最佳游戏。

任天堂明星大乱斗 (2008)

任天堂明星大乱斗 来自 Nintendo、Sora Ltd.、Masahiro Sakurai、Monolith Soft、Toylogic、Game Arts 和 Paon Corporation 的游戏是视频游戏迷的完美结合。 Mario、Sonic、Pokémon 和 Samus 等角色的世界在使用 Havok 引擎构建的格斗游戏中相互碰撞。球迷们继续努力通过光荣的运动来帮助扩大他们的阵容。

配乐本身就是标题的一大亮点,令人难以置信的一系列音乐伴奏激发玩家投入战斗。名册非常均衡,许多著名面孔都吹嘘自己的定制能力,这些能力与他们的视频游戏背景相得益彰。就连发动战争的环境也设计得很优雅,有数十张地图可供选择。游戏大奖将很难忽视格斗经典。

宝可梦钻石与珍珠 (2006)

宝可梦钻石&珍珠 可以说是自游戏系列首次亮相以来最受喜爱的系列作品。来自 Nintendo 和 Game Freak,使用 Unity Engine 制作的游戏甚至在最近的重制中都得到了重制,这些重制利用了粉丝们触手可及的令人惊叹的 Pokédex。该地区本身非常详细,有许多秘密需要在多个游戏中揭开。

引人入胜的故事情节推动主角前进,而任天堂在经典战斗系统方面无需重新发明轮子,该系统现在位于有史以来完美机械的踏板凳上。可能永远不会有像这样令人满意的戏剧 钻石&珍珠 它在角色名单方面进行了创新和发展,并在从在线交易到人才竞赛的各个领域取得了进步。游戏大奖会赞扬 宝可梦 进入其野心。

传送门 (2007)

门户网站 没有得到那么多的赞扬 传送门2, Valve 和 Source Engine 标题使用相同的机制,但可能使用了更引人注目的叙述。但它是 门户网站 这奠定了基础,为粉丝们提供了一款从胶片开始互动的益智游戏,确保这些基于环境和武器的挑战不仅仅是为了障碍而设计的。

它既有趣又极具创意,Game Awards 肯定能够认识到该系列的潜力以及改变游戏规则的控制,只有在随着系列的发展向游戏玩家提供合作能力后,这些改变游戏的控制才会得到增强。

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