10 款曾荣获 00 年代游戏大奖年度最佳游戏奖的视频游戏

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发布于 2023 年 1 月 22 日

尽管质量很高,但这些 00 年代的精彩游戏从未有机会获得提名或赢得年度游戏奖!










尽管质量很高,但从叙事和游戏玩法的角度来看,有很多 00 年代深受喜爱的视频游戏从未有机会赢得游戏奖的年度游戏奖,但他们肯定有机会获得这一奖项。 2022 年奖项已经结束,它们明确表明了 2023 年值得关注的游戏,作为潜在的继任者 埃尔登之戒 胜利。



00 年代是游戏的辉煌时代,但游戏奖本身直到 2014 年才成立,这意味着尽管这里有一些参赛作品本来可以赢得荣誉,但它们根本无法获得。这一时期出现了很多创新,特别是在粉丝对他们的故事的期望以及这些游戏的图形外观方面。工作室继续与其中许多特许经营权合作,因为它们的寿命长、持续的潜力和详细的世界建设。

生化奇兵 (2007)

生化奇兵 由 2K Games 和 Irrational Games 联合开发的一款又脏又大气的第一人称射击游戏,因其硬核的游戏机制、细节驱动的故事和人物弧线而经受住了时间的考验。该游戏使用虚幻引擎 2.5 制作,在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 以及 iOS 上发布。






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反乌托邦和乌托邦的结合让创意团队创造出了一个让玩家情不自禁着迷的景观。尽管 生化奇兵 进入 00 年代后期,这意味着它可以充分利用现有的技术进步,它甚至可能仍在角逐“十年游戏”,该系列有可能渗透到每部续集中。






暗黑破坏神 II (2000)

暗黑破坏神2 是暴雪娱乐公司原版 PC 砍杀地牢探索游戏的后续作品。角色扮演类型在 2000 年代取得了巨大飞跃,并且 暗黑破坏神2 处于这些发展的最前沿,随着游戏的发展,暴雪始终将游戏社区置于其计划的最前沿,因为暴雪是在没有传统引擎的情况下从根本上建立起来的。



所以虽然 暗黑破坏神2 尽管第三部取得了成功,但《续集》可能会继续给观众带来惊喜,至今仍让观众兴奋不已,但其深厚的演员阵容和五幕结构应该为其赢得广泛赞誉。然而,其风格化的图形和直观的控制系统无疑有助于争夺年度游戏奖。

银河战士 (2002)

银河战士 Prime 巩固了任天堂和 Retro Studios 特许经营权的遗产,使该系列最近在 Nintendo Switch 上回归,开创了一个新时代。 GameCube 和最终的 Wii 游戏以当时游戏界为数不多的强大女性主角之一为主角。 Samus 仍然是行业中许多人的灵感来源。

银河战士 Prime 这部作品以科幻动作和奇观为主,这表明任天堂可以继续适应不断变化的趋势,甚至自行创新。由于它的概念创意、故事的力量以及让该系列走向未来的 3D 图形的转变,这本应该成为年度游戏的竞争者。

心理宇航员 (2005)

心理航海者 来自 Double Fine Productions 和 Majesco Entertainment 的作品最初在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上发行。该系列近年来随着备受期待的后续作品而焕发活力,但这一激动人心的发布的基础只是由经典原作奠定了基础,如此奇妙地向观众介绍了这个古怪的前提。

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有趣的是,虽然它在商业上并没有大受欢迎,但它的狂热追随者和评论界的好评 心理航海者 作为年度游戏,它可能会成为一个令人震惊的选择。这款平台游戏的主角具有超能力,其游戏机制和战斗能力比媒介中的一般射击游戏更加多样化。充满想象力的视觉选择丰富了世界,有助于保持独特的氛围。

刺客信条 (2007)

刺客的信条 是如今 Ubisoft 的支柱,但最初的版本是使用 Anvil 引擎为 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 等平台构建的,它证明了为什么该系列游戏具有重要意义。一系列令人惊叹的潜行机会,加上自由奔跑和复杂的近战战斗,让这款游戏不再是一款值得观看的动作冒险游戏。

一个人回顾祖先的过去,寻找其他刺客的故事是一部天才之作,尽管这个传奇故事在今天有时会招致批评,但从本质上讲,这是一个精彩的开放世界游戏,工作室投入了如此多的精力。进入。游戏奖将授予其“年度游戏”称号;一个标题 刺客的信条 一直以来。

战争机器 (2006)

战争机器 来自 Epic Games、The Coalition、People Can Fly、Splash Damage 和 Microsoft 的游戏最初以 PC 和 Xbox 360 独占形式首次亮相,最终改编为 Xbox One。这款由虚幻引擎 3 打造的游戏血腥、扣人心弦、规模宏大,这款第一人称射击游戏毫无保留地展现了人类与其外星敌人之间的科幻冲突。

选择主角要走的道路的能力使游戏在玩家眼中向前推进,因为粉丝们发现他们根据自己的决定获得了无数的叙事选项。尽管火炮和近战攻击的残酷结合创造了许多光荣的暴力时刻,但这种水平的互动只是它获得年度游戏奖的众多原因之一。

星球大战:旧共和国武士 (2003)

旧共和国的骑士 来自 Aspyr、BioWare、Obsidian Entertainment、Electronic Arts 和 LucasArts 的作品通过将观众带入一个完全不同的时代,帮助将银河系扩展到了很远很远的地方。使用奥德赛引擎设计的各种原创角色都成功地与不同层面的观众建立了联系,而这些 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 角色至今仍然对扩展的宇宙产生影响。

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现在的《传奇》时间线条目甚至正在进行重制,以确认其当之无愧的经典地位;这个故事的重要性和达斯·雷文的到来值得成为当今时代的一部分。这就是 RPG 的特别之处。它的曲折令人震惊,这为玩家提供了许多真正的选择,这对游戏的未来产生了重大影响。游戏奖本来会以如此积极的方式描绘这款年度游戏。

任天堂明星大乱斗乱斗 (2008)

超级明星大乱斗 来自 Nintendo、Sora Ltd.、Masahiro Sakurai、Monolith Soft、Toylogic、Game Arts 和 Paon Corporation 的产品是视频游戏迷的完美跨界产品。马里奥、索尼克、神奇宝贝和萨姆斯等角色的世界在使用 Havok 引擎构建的格斗游戏中相互碰撞。球迷们继续参与这场光荣的竞选活动,帮助扩大他们的阵容。

配乐本身就是游戏的一大亮点,一系列令人难以置信的音乐伴奏激发玩家投入战斗。名单非常平衡,许多名人都夸耀他们的定制能力,完美地补充了他们的电子游戏背景。即使是战争环境也设计得非常优雅,有数十张地图可供选择。游戏奖将很难忽视这款格斗经典。

神奇宝贝钻石与珍珠 (2006)

神奇宝贝钻石与珍珠 可以说是该游戏系列首次亮相以来最受欢迎的系列作品。这些游戏出自任天堂和 Game Freak,采用 Unity 引擎制作,最近甚至还利用了粉丝触手可及的令人惊叹的神奇宝贝图鉴进行了重制。该地区本身的细节非常丰富,有许多秘密需要在多部剧中揭开。

扣人心弦的故事情节推动主角前进,而任天堂在经典战斗系统方面无需重新发明轮子,该系统现在坐在有史以来完美机制的踏板凳上。可能永远没有一部剧能像 钻石&珍珠 它在角色阵容方面进行了创新和发展,并在从在线交易到才艺竞赛的各个领域取得了进步。游戏奖会赞扬 神奇宝贝 进入其野心。

传送门 (2007)

门户网站 没有得到那么多的赞扬 传送门 2, Valve 和 Source Engine 的游戏采用了相同的机制,但可能采用了更引人注目的叙述方式。但它是 门户网站 这奠定了基础,为粉丝们提供了一款从偏移角度进行互动的益智游戏,确保这些环境和基于武器的挑战不仅仅是为了设置障碍而设计的。

它很有趣,而且非常有创意,游戏奖肯定能够认识到该系列的潜力以及改变游戏规则的控制,只有随着该系列的发展,向玩家提供合作功能,这些控制才会得到增强。

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