80 年代的许多精美视频游戏从未有机会在 Game Awards 上获得年度最佳游戏奖。粉丝们已经在关注 2023 年年底的活动,以推测在一些备受喜爱的热门游戏已经发布后,最近发布的哪些游戏可能会在年度游戏类别中取得成功。 2022 年的活动带来了一些惊喜,观众将继续分析,但最终还是 火环 那成为胜利,因此成为衡量标准。
但 Game Awards 是 2014 年才设立的,这意味着 80 年代的优质游戏实际上无法获得这一最高奖项的提名。它们在视频游戏行业的历史上因其对技术发展的贡献而具有重要意义,尽管以今天的标准来看它们可能已经过时,但它们仍然具有有趣的游戏玩法、十年来的精美图形以及确保其经久不衰的叙事吸引力。回顾性奖项可能是不可能的,但粉丝们可以回到这些项目中进一步欣赏他们的创造力。
马里奥兄弟 (1983)
尽管 超级马里奥兄弟 可能在 1985 年发布并且应该得到重要的提及,很多功劳必须归功于原始街机 马里奥兄弟。 为了特许经营权的最终成功。由任天堂、Atari 和 Intelligent Systems 开发,这款平台游戏以粉丝现在熟悉的所有异想天开的动作为特色,立即为即将到来的事情奠定了基础。
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它值得获得年度最佳游戏奖,不仅因为它的历史意义,还因为它作为街机中流砥柱的流行。这个简单主角的角色发展非常适合为任天堂制作标志性面孔,而智能关卡设计确保标题既具有挑战性又具有娱乐性。
吃豆人 (1980)
吃豆人 最初是由 Namco、BNE Entertainment 和 Tod Frye 开发的一款街机游戏。标题的第一个设计自其构思以来几乎没有改变。事实上,尽管它有许多衍生产品和富有想象力的扩展,但很难从今天的第一部经典游戏和变体中找出许多不同之处。
虽然还有很多鲜为人知的吃豆人事实粉丝们尚未了解, 令人上瘾的迷宫设计允许继续前进,因为年度最佳游戏奖的竞争者确保了名义上的角色始终能够把握胜利,尽管危险的幽灵以机械精度巡逻。
波斯王子 (1989)
在这个十年结束时, 波斯王子 来自 Jordan Mechner、Brøderbund Software 和 Ubisoft Montreal 仍然是最受关注的公司之一 备受推崇的与时间旅行相关的视频游戏 .这款横向卷轴平台游戏可能不像该系列后来的成功作品,但它仍然是一个成功构建大胆新世界的版本。
叙事角度为 波斯王子 帮助该版本在竞争中脱颖而出,令人惊叹的视觉效果和持续的动力感增强了熟悉的战斗。它肯定会获得年度最佳游戏的认可,因为 Atari ST 的热门游戏将其紧张的动作与玩家在原始关卡中导航时的一些解谜机会相结合。
街头霸王 (1987)
街头霸王 最初是由 Capcom、Tiertex Design Studios 和 Capcom Entertainment, Inc. 开发的多人街机游戏。它的交互性允许朋友们互相战斗,在游戏设施中营造一种社区氛围,帮助它作为游戏玩家可以享受的游戏经久不衰并蓬勃发展在一起,尽管它很简单。
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作为一款格斗游戏,它设定了很高的标准,具有令人难以置信的连击、出色的阵容,以及完全流线型的控制,确保任何人都可以加入。 街头霸王 由于首次发布,该品牌的实力不断增强,而游戏大奖将不得不承认该游戏从头开始构建类型所采取的步骤。
俄罗斯方块 (1984)
俄罗斯方块 最初由 Alexey Pajitnov 设计,虽然它的街机起源看起来很小,但它已经扩展到几乎所有平台,从基本设计和令人满意的游戏玩法中复制了多个拼图标题。玩家所要做的就是在屏幕填满之前将这些移动的方块放在一起。
从表面上看,这听起来不像是年度最佳游戏的竞争者。但是,从声音到直观的布局,俄罗斯方块令人上瘾的设计有一些非凡之处。完成一个关卡需要技巧和压力,玩家总是可以尝试在排行榜上提升自己,创造一种能引起主流吸引力的竞争,就像这里的情况一样。
大金刚 (1981)
大金刚 来自 Nintendo、Atari、Nintendo Research & Development 1 和 Sentient Software 的是另一款与众不同的街机平台游戏。玩家利用他们的 8 位英雄在地图上向上移动,而不是沿着地图移动,避开标志性的大金刚扔下的障碍物,以拯救公主。
它在任何意义上都是经典之作,它也向世界介绍了马里奥,这个毫无戒心的英雄。它凭借其华丽的视觉设计、稍微复杂的机械系统以及具有挑战性的关卡构造(实际上拥有一系列需要克服的困难危险)而成为年度最佳游戏奖的获得者。它可以无限重玩,这只会增加它的吸引力。
横冲直撞 (1984)
横冲直撞 作为一款轰动一时的大型视频游戏改编版本,大家可能很熟悉,但来自 Midway Games、Activision、Data East 和 Catalyst Coders 的原始街机化身在其前提下却大不相同。玩家确实像怪物一样在城市中横冲直撞,在他们身后造成破坏,并与派来压倒他们的军队作战。
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那种纯粹的混乱使它成为那些热爱那个游戏时代的人的最爱。确保环境本身可交互所需的机制以及怪物与人的比例差异,使这种体验感觉非常电影化。如果忽视这一行业进步的精彩展示,游戏大奖将是愚蠢的。
忍者神龟 (1989)
忍者神龟 考虑到粉丝群对这些角色的喜爱程度,这是一个很难创建的品牌。由 Konami 在 Ubisoft 等工作室的帮助下开发,这款 NES 游戏不负众望,实际上允许玩家控制系列中的每个著名角色,包括他们独特的技能组合。
当玩家在这些另类英雄之间切换时,对细节的关注值得称道。虽然这款街机风格的横向卷轴仍然是最好的之一 忍者神龟 历史上的视频游戏改编,因此值得获得年度游戏奖,同样值得注意的是,从战斗的角度来看,这个按钮捣碎机不知何故从未过时。它在每个级别上不断变化以保持其兴奋性。
塞尔达传说 (1986)
塞尔达传说 是一款令人惊叹的动画游戏,它立即使林克一跃成为超级巨星。由任天堂为 NES 和后来的 Game Boy Advance 制作,故事讲述 塞尔达传说 在另一个层面上,这种丰富且注重细节的幻想景观最终激发了无数续集和衍生作品。
战斗和神话可能很吸引人,玩家可以开始寻求拯救公主的概念也很吸引人。但这是一种探索的感觉,以及这是一个真实的、会呼吸的世界的概念,玩家会发现它们最吸引人。单是音效设计就值得在游戏大奖中获奖。
加拉加 (1981)
加拉加 无疑是其时代的决定性因素。来自 Namco、Atari、BNE Entertainment、Sega 和许多其他工作室,这款街机游戏有助于在那个时期使射击类型永垂不朽,玩家可以控制自己的飞船,在外星入侵中开火。攻击线掌握起来并不复杂。
但在重复游戏中,玩家能够磨练自己的手艺,登上排行榜,并最终从这群邪恶的恶棍手中保卫自己。它色彩缤纷,动作迅速,是一种在基本层面上具有吸引力的游戏,以至于粉丝们会在街机厅排队等待轮到他们。 Game Awards 必须注意到一款缺陷如此之少、优点如此之多的游戏。
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