年度游戏奖是一项享有盛誉的荣誉,尽管这些 80 年代的游戏质量很高,但从未有机会获得。
有很多 80 年代的精美电子游戏从未有机会获得游戏奖的年度游戏奖。粉丝们已经在期待 2023 年结束时的活动,以猜测在一些备受喜爱的热门游戏推出后,最近发布的游戏可能会在年度游戏类别中取得成功。 2022 年的活动有一些惊喜,观众将继续分析,但最终还是 火环 取得了胜利,因此成为了衡量标准。
但游戏奖是在2014年才设立的,这意味着那些80年代的优质游戏实际上无法获得这一最高奖项的提名。它们在视频游戏行业的历史上具有重要意义,因为它们对技术进化做出了贡献,虽然以今天的标准来看它们似乎已经过时,但它们仍然具有有趣的游戏玩法、十年来良好的图像以及一些确保其长寿的叙事吸引力。回顾性奖项可能是不可能的,但粉丝们可以回到这些项目,进一步欣赏他们的创造力。
马里奥兄弟 (1983)
尽管 超级马里奥兄弟 可能于 1985 年发布,应该得到重点提及,大部分功劳必须归功于最初的街机 马里奥兄弟。 为了特许经营权的最终成功。这款平台游戏由任天堂、雅达利和智能系统公司开发,包含了粉丝们现在熟悉的所有异想天开的动作,立即为即将到来的事情奠定了基础。
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它值得获得年度游戏奖,不仅因为它的历史意义,还因为它作为街机中流砥柱的受欢迎程度。这个简单主角的角色发展非常适合为任天堂打造标志性面孔,而智能关卡设计则确保了该游戏既具有挑战性又具有娱乐性。
吃豆人 (1980)
吃豆人 最初由 Namco、BNE Entertainment 和 Tod Frye 开发为街机作品。游戏的最初设计自构思以来几乎没有变化。事实上,尽管它有许多衍生作品和富有想象力的扩展,但很难找出与第一款经典游戏和今天的游戏变体有什么不同。
虽然《吃豆人》粉丝们还有很多鲜为人知的事实尚未了解, 令人上瘾的迷宫设计允许继续前进,因为年度游戏奖的竞争者确保了名义角色始终能够掌握胜利,尽管危险的幽灵以机械精度巡逻。
波斯王子 (1989)
进入本世纪末, 波斯王子 来自 Jordan Mechner、Brøderbund Software 和 Ubisoft 蒙特利尔的开发仍然是最受关注的项目之一 备受推崇的时间旅行相关视频游戏 。这款横向卷轴平台游戏可能与该系列后来的成功有所不同,但它仍然是一个成功构建了一个大胆的新世界的版本。
叙述角度为 波斯王子 令人惊叹的视觉效果和持续的动力感增强了熟悉的战斗,帮助该版本在竞争中脱颖而出。它肯定会获得年度游戏的认可,因为雅达利 ST 的热门游戏将紧张的动作与玩家在原始关卡中探索的一些解谜机会结合起来。
街头霸王 (1987)
街头霸王 最初是由 Capcom、Tiertex Design Studios 和 Capcom Entertainment, Inc. 开发的多人街机游戏。它的互动性允许朋友们互相战斗,在游戏设施中营造社区氛围,帮助它作为一款玩家可以享受的游戏而经久不衰并蓬勃发展在一起,尽管它很简单。
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作为一款格斗游戏,它设定了很高的标准,拥有令人难以置信的连击、出色的阵容,但完全简化的控制确保任何人都可以加入。 街头霸王 由于这个最初的发布,品牌已经变得越来越强大,游戏奖必须承认该游戏从头开始构建一个类型所采取的步骤。
俄罗斯方块 (1984)
俄罗斯方块 最初由 Alexey Pajitnov 设计,虽然它的街机起源可能看起来很小,但它已经扩展到几乎所有平台,有多个益智游戏复制了基本设计和令人满意的游戏玩法。玩家所要做的就是在屏幕填满之前将这些移动块安装在一起。
从表面上看,这听起来不像是年度游戏的竞争者。但《俄罗斯方块》令人上瘾的设计有一些值得注意的地方,从声音到直观的布局。完成一个关卡需要技巧和压力,玩家总是可以尝试在排行榜上提升自己,从而创造一种能够吸引主流吸引力的竞争,就像这里的情况一样。
大金刚 (1981)
大金刚 来自 Nintendo、Atari、Nintendo Research & Development 1 和 Sentient Software 的游戏是另一款与众不同的街机平台游戏。玩家利用他们的 8 位英雄在地图上向上移动,而不是沿着地图前进,避开标志性大金刚扔下的障碍,以拯救公主。
从任何意义上来说,它都是经典,它也向世界介绍了马里奥这个毫无戒心的英雄。它凭借华丽的视觉设计、稍微复杂的机械系统以及具有挑战性的关卡建设(实际上需要克服一系列困难的危险)而成为年度最佳游戏奖的明显获得者。它可以无限地重玩,这只会增加它的吸引力。
狂暴 (1984)
横冲直撞 作为一款热门视频游戏改编作品,大家可能会很熟悉,但 Midway Games、Activision、Data East 和 Catalyst Coders 的原始街机版本在其前提上却截然不同。玩家确实像怪物一样在城市中横冲直撞,造成破坏,并与派来压倒他们的军队作战。
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这种纯粹的混乱使得它成为那些热爱那个游戏时代的粉丝的最爱。确保环境本身可交互所需的机制以及怪物与人类的比例差异,使这种体验感觉非常电影化。如果游戏奖忽视了行业进步的这一辉煌表现,那就太愚蠢了。
忍者神龟 (1989)
忍者神龟 考虑到粉丝群对这些角色的喜爱程度,这是一个很难创建的品牌。这款 NES 游戏由 Konami 在 Ubisoft 等工作室的帮助下开发,不负众望,实际上允许玩家控制该系列中的每个著名角色,包括他们独特的技能。
当玩家在这些替代英雄之间切换时,对细节的关注是值得赞扬的。虽然这款街机风格的横向卷轴游戏仍然是最好的游戏之一 TMNT 历史上的视频游戏改编,因此值得获得年度游戏奖,还值得注意的是,从战斗的角度来看,这款按钮粉碎机在某种程度上永远不会过时。它在每个级别上不断变化以保持其兴奋感。
塞尔达传说 (1986)
塞尔达传说 是一款令人惊叹的动画游戏,让林克立即成为超级明星。由任天堂为 NES 和后来的 Game Boy Advance 打造,讲述故事 塞尔达 这是另一个层面,这种丰富且注重细节的奇幻景观最终激发了无数的续集和衍生作品。
战斗和神话可能很吸引人,玩家可以开始寻求营救公主的概念也是如此。但这是一种探索感,以及一种观念,即这是一个真实的、会呼吸的世界,玩家会发现它最吸引人。仅声音设计就值得游戏奖的赞扬。
加拉加 (1981)
加拉加 无疑是其时代的决定性因素。这款街机游戏出自 Namco、Atari、BNE Entertainment、Sega 和许多其他工作室之手,有助于让射击游戏在那个时期永垂不朽,玩家可以控制自己的飞船,在入侵的外星人入侵中开火。掌握攻击路线并不复杂。
但在重复玩游戏的过程中,玩家能够磨练自己的技艺,登上排行榜,并最终抵御这群邪恶的恶棍。它色彩缤纷,动作快速,是一种从根本上吸引粉丝的游戏,以至于粉丝们会在游戏厅里排队等候。游戏奖必须注意到一款缺陷如此之少、优点却如此之多的游戏。
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