10 款近战最糟糕的电子游戏排名

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发布于 2023 年 1 月 28 日

近战战斗对于游戏为粉丝提供的体验非常重要,但有多种系统最终无法与游戏大师相比。










有很多视频游戏都具有非常糟糕的近战系统。随着一些大型 AAA 游戏即将推出,例如备受期待的 霍格沃茨的遗产 , 星球大战绝地:幸存者 , 和 地平线:山的呼唤 ,引人入胜且令人满意的战斗系统的承诺是这些版本的主要吸引力,并且战斗将需要在每种情况下清除高标准以避免早期评论不冷不热。电子游戏的生死存亡取决于近战战斗,而解决冲突的方式也会提升游戏体验的质量。换句话说,良好的战斗系统让游戏变得有趣。糟糕的战斗系统会让游戏变得毫无乐趣。



一些 最佳近战视频游戏 他们的设置和执行非常有创意。相反,一个糟糕的系统是笨重的,远非直观的,反应迟钝的,视觉上没有吸引力的,甚至在允许玩家处理敌人的方式上可能并不令人印象深刻。战斗很可能永远是游戏行业的一部分,作为推动故事发展的一种方式。游戏工作室必须扩展、改进和重振其近战控制,以反映对令人难忘的战斗时刻的持续需求。

10 哥特II (2002)

哥特式II Piranha Bytes 的《Piranha Bytes》是一款以中世纪风格为背景的角色扮演游戏。当然,某种近战应该是这部剧的亮点,第三人称视角设置可以在击退敌人以及使用各种长剑、匕首和其他武器涉足战争时提供清晰的视线。各种设备。






虽然有很多精彩的中世纪游戏可以让玩家回到过去,但游戏发布的时代却彻底阻碍了它的发展。这并不可怕,但它确实很笨重,试图阻止用一系列完美时机的组合敲击按钮的传统,这最终会打断游戏的流程。如果有合适的工具,这可能会更好。



9 星球大战:旧共和国 (2011)

星球大战:旧共和国武士 并不以其战斗系统而闻名。虽然有些角色可以将爆能枪带入战斗,也可以使用光剑和其他近战武器,但前两个游戏从未完全掌握适当的系统。多人在线角色扮演游戏 旧共和国 来自 BioWare 的公司有机会用现代技术解决这个问题。






这很大程度上已经成为 不过是一款被遗忘的特许经营视频游戏 ,只有铁杆玩家社区继续支持该版本。 旧共和国 仅在早期机制上略有进步,当玩家选择下一条攻击线时,战斗节奏仍然非常缓慢。与遥远的银河系中的其他游戏相比,这绝对是缺乏的,但至少动画是经过精心打磨的。



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8 地平线零之曙光 (2017)

地平线零之曙光 来自 Guerrila Games 和 Sony 的游戏是当年的游戏之一。它的故事讲述很精彩,主角引人注目,续集成功地进一步发展了这些精彩的概念。不过,它从来都不是一款以近战战斗而闻名的游戏,而且游戏的这一部分完全可以跳过。

这款故事驱动的游戏很大程度上依赖于阿洛伊的陷阱制作能力和远程攻击。她手上确实有近战武器,但这在很大程度上是一种敲击按钮的情况,玩家必须危险地靠近才能以很少的技巧进行攻击。这不是有史以来最糟糕的近战战斗例子之一,但游戏的其余部分非常好,以至于沉重的风格感觉不合适。

7 恶灵附身2 (2017)

恐怖标题 内在的恶魔 并没有因其近战战斗而被人们所铭记。但 恶灵附身2 Tango Gameworks 和 Bethesda 的发布或许让事情变得更糟。生存类型通常以第三人称视角蓬勃发展,但通常以远程攻击为主。不过,该类型中有一些以近战为重点的战斗系统的很好的例子。

有史以来最好的僵尸生存游戏甚至会为玩家配备电锯和斧头来击退传入的宝藏。 恶灵附身2 相反,有诸如刀之类的武器,它们几乎无法到达对手并且产生很小的影响。很难看出敌人是否被击中,尽管有一些武器可以避免这成为一场彻底的灾难,但这是一次极其令人沮丧的经历。

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6 木卫四协议 (2022)

木卫四协议 是当年备受期待的游戏。预览看起来很令人兴奋,叙事前提很有趣,而且标题总是形象生动。但 Striking Distance Studios 和 Krafton 的生存恐怖游戏立即让玩家感到不安,他们正在寻找一款以直接的近战战斗欢迎他们的游戏。

第三人称恐怖体验的学习曲线非常大,以至于许多人在完全掌握近战系统之前就放弃了游戏。对这个项目的批评仍然很多,游戏几乎没有解释如何躲避、反击并最终摧毁来袭的怪物。潜力巨大,但至少需要对比赛后期的时刻进行更好的解释。

5 崛起 2:黑水 (2012)

海盗头衔风靡一时 《崛起 2:黑水》 是该类型的一个有点被遗忘的入口,最终为其当前的复兴铺平了道路。虚张声势应该会很有趣,而成功的海盗体验的关键是剑斗。不幸的是,Piranha Bytes 和 Wizarbox 犯了这个错误。

这款以海盗为主题的视频游戏的排名正在下降,因为动作缓慢且战斗效率低下。像这样的游戏需要快节奏的动作。相反,玩 黑暗水域 实际上感觉好像角色本身正在海洋中移动,那些缓慢的动作和极其不准确的攻击导致最终产品平淡无奇。远程系统是一个改进。

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4 死亡岛 (2011)

恐怖类型的热门作品,或者更确切地说,失败的作品不断涌现。在生存游戏中整合战斗系统并不是一件容易的事,因为必须允许玩家对即将到来的威胁做出快速反应。那就是那里 死亡岛 令人失望的是,Techland 的头衔承诺了大事,但在其残酷的行动中从未充分发挥其潜力。

第一人称视角没有帮助,但僵尸郊游的第一人称射击方面远远超过了它的近距离战斗。玩家角色看起来总是漂浮在周围,而控件却无法控制主角的动作。有时攻击会逐步进行,打击敌人变得更加困难,但不断进行改进,使其较早期版本有所提升。

3 上古卷轴 III:晨风 (2003)

有时,这个时间段会对战斗系统的开发方式产生重大影响。不要再看更远了 上古卷轴 III:晨风 来自贝塞斯达,除了讲故事之外,它基本上在任何层面上都站不住脚。动画效果很差,但创新系统背后的概念没有得到充分执行。

即使重播 天际 可能会导致一些残酷的现实,这确实是一个不受欢迎的惊喜 晨风 利用基于统计的实时系统,以及可能更适合基于回合的全面设计的 RNG 组件。有时,敌人甚至看起来并没有被击中,这使得游戏玩起来比许多其他游戏都黯淡无趣。 上古卷轴 兄弟姐妹。

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2 权力的游戏 (2012)

甚至一些 HBO 热门节目的忠实观众 权力的游戏 如果他们甚至没有获奖也可以原谅,因为维斯特洛本身就有一个同名的电子游戏角色扮演游戏。尽管 Telltale 也用这些角色制作了一个非凡的项目,但从故事的角度来看,Cyanide RPG 击中了目标。然而,它的近战战斗是有史以来最糟糕的。

电视节目搭配游戏总是会有很高的期望,但迟缓的控制和回合制战斗系统太笨重且难以导航。游戏至少应该为玩家角色提供一些可以快速闯关的东西,但光是节奏就让玩家脱离了维斯特洛的背景,随着游戏的进展,学习曲线过于陡峭。这个概念没有什么优点。

1 致命预感 (2010)

僵尸生存类型确实取得了突破,完美地展示了近战战斗如何在这种环境下发挥作用。 致命的预感 Access Games 和 Toybox Inc. 的公司不是其中之一。这个笨拙且远非完美的项目受到了很多批评,但至少在视觉上是超前的。

从绝对不会让僵尸再次害怕的无聊敌人到甚至不会击中敌人的攻击方式,很难掌握每时每刻发生的事情。镜头控制和角色移动很乏味,当近战没有任何冲击感时,几乎不可能沉浸在游戏世界中。

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