《帝国时代4》引入了许多新的游戏功能,但伏击机制尤其可以真正改变玩家的策略。
帝国时代4 到现在已经很长一段时间了,距离专营权的最后一次完整进入还有15年的时间。在那个时候,RTS的类型已经有了很大的增长,因此 帝国时代4 将不得不适应现代标准。根据最近 帝国时代 粉丝预览,看来开发商Relic Entertainment决心做到这一点。
帝国时代4 在视觉和规模方面,这无疑是该系列的重大更新,但是新的游戏功能也正在使该系列产品实现现代化,例如能够将单元放置在墙壁上以使围网更具动感。但是,最有趣的新增功能是隐藏的单位和伏击。
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基于 来自的素材 帝国时代 粉丝预览 ,看来某些单位可以掩护在森林中来躲藏(他们会窃窃私语以匹配它们)。这些隐藏的单位也使 帝国时代4 侦察部队更重要;以前,侦察员通常用于消除战争迷雾并找到文物。现在,侦察兵是唯一可以发现敌人伏击和隐藏士兵的部队,因此玩家将不断需要将其监视。与之相反的事实是,可以将隐藏的单位放置在地图的各处,以制止敌人的移动。在团队中与多个玩家进行的战斗甚至可以看到一个重点放在搜寻地图上,而另一个则基于该搜寻到的信息设置伏击。
AoE 4的伏击为战斗提供了新的维度
战斗中 帝国时代 一直以来都在制定和执行不同的策略,但是这些策略通常围绕着严厉的进攻进行。情况似乎仍然如此 帝国时代4 ,但八种文明之间的差异所带来的不对称性意味着玩家将需要提出更复杂的策略。有了埋伏单位的能力, 范围4 玩家现在可以制定专注于控制战场或建立进攻位置的策略。随着玩家可以在战场上创建扼杀点,切断敌人的撤退路线或在基地附近建立隐藏的防御点,战斗可能会变得更加动态。
仍然,很难说准确的埋伏力学在平均水平中将有多重要 帝国时代4 匹配,直到Relic完整详细介绍它们。至少,它们可能会提供一些新的战略选择。再加上其余的改进,使得 范围4 看起来像是一个有希望的更新 经典的RTS专营权。
帝国时代4 将于2021年在PC上启动。