《帝国时代4》为经典RTS系列带来了大量更新和更改,这似乎是AoE急需的现代化。
帝国时代4 随着实时策略游戏的多年变革而来。在Relic娱乐公司(Relic Entertainment)的带领下,这是为数不多的仍致力于RTS游戏的开发商之一, 范围4 可以看到该系列真正赶上了这种体裁的发展,而最近的 帝国时代 粉丝预览让粉丝们对这款游戏拥有最好的了解。
不仅仅是 距今已有15年 帝国时代3 ,在那段时间里,实时策略的类型突飞猛进。它变得更加易于访问和简化,例如 星际争霸 , 一群英雄 , 和 全面战争 都推动了这一类型的发展。甚至MOBA和移动游戏的兴起也极大地改变了RTS游戏的面貌。
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帝国时代4 看起来已经准备现代化 由...建立的心爱的公式 范围2 。 屏幕狂乱 早看 范围4 在粉丝预览演示中,以及与开发团队核心成员的问答。
帝国时代4明显受到AoE 2的启发
到今天, 范围2 是有史以来最有影响力的RTS游戏之一,仍然是该系列的最爱。 帝国时代4 回归了游戏的中世纪背景,脱离了殖民时代的主题 帝国时代3 。它的竞选活动也使实际历史翻了一番,而不是将虚构人物带入历史背景。
最重要的是, 范围4 在RTS资源收集方面看似传统,但它增加了一些急需的更改。伏击机制和在墙壁上放置部队的能力等新功能有助于 帝国时代4 感觉更现代,即使总的公式本质上是“ 帝国时代 。
' 我们知道我们想制作现代版的《时代》,但我们也知道我们想制作一款感觉像《帝国时代》的游戏,并且[会]立即与核心社区建立联系 ”,游戏总监奎因·达菲(Quinn Duffy)在问答中说道。为此,《圣物与世界的边缘》( 范围 微软旗下的管理开发工作室)将“ 社区顾问 ' 的 年龄 粉丝,帮助确保游戏坚持这一愿景。遗物想要创建一个精神继任者 帝国时代2 达菲(Duffy)的说法,因为这对团队中的许多成员来说都是一种形成性的游戏。
帝国时代4如何更新AoE 2公式
任何RTS游戏的核心都是派系,Relic试图让每个派系 帝国时代4 文明感到独特。根据达菲(Duffy)的说法,这意味着每个文明都有其自己的机制要掌握。
' 对我来说,最大的不同是我们的公民有多不对称。公民拥有的不同技工,无论是不同的单位还是年龄增长的技工[或]他们为城市建设获得的特殊奖励 。
现代化 帝国时代 还意味着更新其讲述历史的方式。特许经营一直深深地迷恋于历史,但其表象并不总是正确或受人尊敬的,例如 范围3 有问题的美国原住民文明刻画 ,后来在 帝国时代3:权威版 。文物多次强调 帝国时代4 是一个 庆典 的历史,而实现这一目标的重大变化之一来自每种文明的语言学和整体音景。
' 每个文明都有自己的音乐主题,随着年龄的增长而增长,并且您所有的单位都讲与时期相适应的语言,随着年龄的增长而增长 ”,叙事负责人Phillippe Boulle说。以前缺少不同的语言 年龄 游戏,因为不同文明的单位会吐出相同的语音线。随着八个文明的启动, 范围4 名册的较小尺寸使Relic专注于正确地代表每一个并使其独一无二。
帝国时代4 显然是由热爱历史的人们创造的。这一直是该品牌吸引力的一部分 年龄 系列,但是现在,这是一种让粉丝参与该历史现实写照的更丰富,更参与的方式。也许Relic选择代表该系列历史根源的最有趣的方式是使用出现在游戏预告片和纪录片场景中的金色士兵。 Zach Schlapppi,艺术总监 帝国时代4 解释说,这是要代表过去文明的金色手稿,并且开发团队的成员前往现实生活中以获取参考。当玩家在中建造建筑物时 帝国时代4 ,它们也会用金色勾勒出轮廓。
即使只有少量的预告片和游戏画面, 帝国时代4 看起来对这样的细节非常关注。如果游戏继续其当前路径, 范围4 对于粉丝和新手来说可能都是特别的东西。
帝国时代4 于2021年在PC上启动。