刺客信条瓦尔哈拉没有建筑多样性

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刺客信条瓦尔哈拉(Assassin's Creed Valhalla)令人失望的是,由于其新的技能树以及装备的多样性,缺乏建筑多样性。





育碧对技术体系进行了相当大的改变 刺客信条瓦尔哈拉 并没有特别好。随着该系列转变为严重依赖 RPG 元素的游戏,建筑制作一直是游戏的一个重要方面。 新的 刺客信条 游戏 到现在。






刺客信条起源 ,玩家被引入了一个技能树,允许他们朝着特定的游戏风格发展,并辅以他们武器的属性提升。该系统进一步扩展到 刺客信条奥德赛 ,其中每件装备都有加强玩家选择的游戏风格的统计数据。玩家如何选择塑造自己的角色,决定了他们的实力是射箭、近战还是潜行。虽然在这三者之间取得平衡很好,但专注于一种特定的游戏风格提供了截然不同的游戏体验,并鼓励玩家尝试新事物。这种建造水平对任何 RPG 都很重要,但在游戏中几乎不存在 刺客信条瓦尔哈拉



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技能树已在 刺客信条瓦尔哈拉 以至于它甚至可能不再是一棵树。在之前的游戏中,玩家必须仔细选择他们想要解锁的技能或他们想要的装备统计数据,但现在不再如此。玩家获得了如此多的技能点 刺客信条瓦尔哈拉 彻底通关游戏自然会导致玩家解锁所有内容。游戏的所有技能和属性变化都在技能树中,结合 刺客信条瓦尔哈拉的 缺乏装备多样性,建造工艺在很大程度上是不必要的。符文和装备奖励有一些自定义空间,但这一切都可以一起运行,而 Eivor 不可避免地在所有方面都很棒。






刺客信条瓦尔哈拉缺乏整体进展

没有真正的进步感 刺客信条瓦尔哈拉 根本。一旦玩家找到他们喜欢的盔甲或武器,它偶尔会随着资源的获取而升级,但几乎没有理由改变任何东西。再加上玩家在不断地积累通用力量,几乎没有升级的理由。永远不会激励玩家尝试新的游戏风格或新的构建,因为它们都是一样的,这可能会导致 刺客信条瓦尔哈拉 很长一段时间后变得陈旧。新的 刺客信条 标题不可避免地导致玩家被压倒,但通常需要努力才能达到目标,而这次并非如此。



这是一种耻辱,因为 刺客信条瓦尔哈拉的 游戏和战斗真的很有趣。该游戏提供了维京主题所预期的残酷残酷的游戏风格,但围绕它的系统很弱。方式 刺客信条瓦尔哈拉 对待技能和数据本质上将玩家变成了北欧之神,这感觉是唯一真正的游戏方式,因为隐身游戏有点糟糕。缺乏任何真正的建造工艺的能力 刺客信条瓦尔哈拉 令人失望,因为感觉玩家被归类为特定的游戏风格,并且在极其漫长的游戏过程中,这不一定是一件好事。