自新的《帝国时代》发布以来已经有十多年了,《帝国时代4》需要做出一些巨大的改变。
帝国时代 是RTS最着名的特许经营权之一,微软在2017年宣布由Relic Entertainment主导的特许经营权回归,令粉丝们感到惊讶。 帝国时代4 这将是15年来该系列中的首款新游戏,而且很难说明RTS风格在那段时间已发生了多大变化。
在过去的15年中,发布了许多游戏,这些游戏将新颖的想法带入了游戏类型,例如 星际争霸2 , 一群英雄 , 全面战争 , 光晕战争 , 和 太阳帝国的罪孽 。 帝国时代 仍然是一个受欢迎的系列,但是类型的面孔已经改变。
考虑到这一点, 帝国时代4 如果要取得成功,就需要对特许经营权的公式进行一些认真的修改。有一些核心原则 帝国时代 是什么,但是Relic可以带来一些创新。
帝国时代4需要更多稳健的外交选择
外交一直是 帝国时代 ,但与其他标题相比,感觉有点受限制。通常,外交只是让玩家与他人结盟并交易资源,并且 帝国时代3 进一步简化了这些系统。现代的RTS标题通常提供强大的外交选项,尤其是4X游戏,例如 文明 和 全面战争 。 帝国时代 4并不需要那么深入,但是在比赛中可以更有趣地使用外交。玩家应该能够通过外交手段获得更多的动态奖金,而不仅仅是额外的收入。某种外交关系的研究树将使比赛更加活跃,特别是如果 帝国时代4 使事物的规模比以前大。游戏还可以具有备用的多人游戏模式,玩家可以在其中改变多支球队的外交关系并加入不同的球队。作为一种替代模式,它会令人难以置信的混乱,但它可以正常工作。沿着这些思路,看到一种模式可以使所有事物完全集中于经济和外交,而无需战斗就可以赢得胜利,这也将很有趣。
以故事为重点的全面运动
如果说现代RTS游戏做对了一件事情,那就是吸引人的运动。像这样的标题 星际争霸2 和 一群英雄 提供强大的战役,详细的故事以及多样化的任务设计。前两个 帝国时代 每个文明都有许多微活动,而任务设计各不相同,那么故事就让人大有希望。 帝国时代3 另一方面,试图讲一个更有针对性的故事。
帝国时代4 通过专注于角色的中心角色并在整个战役中取得进展,可以进一步改善这一点。这可以采用不断变化和发展的家庭基础的形式,例如 星际争霸 或者 XCOM ,随着玩家的进步增加更多的奖励和选择。在任务设计方面,Relic可以做的最好的事情就是看一下该系列的过去,并且 神话时代 特别是。该运动在 神话时代 在使任务保持多样化方面做得非常出色,从一个任务进行一次拔河比赛并伴随着一枚Osiris到另一个任务,在这个任务中,玩家将有限的士兵转变成神话单位。除了强大的核心游戏玩法之外,一场宏大的战役真的可以使 帝国时代4 一些特别的东西。
截然不同的文明
帝国时代2 被广泛认为是该系列中最好的游戏,但是如果它有一个缺陷,那就是太多可玩的文明了。虽然每个文明都在 帝国时代 是不同的,按照今天的标准,它们还不够不同。每个公民都有独特的研究和单位,但除此之外,他们在基本单位,资源,建筑物等方面都发挥着相同的作用。 在哪里 神话时代 闪耀 ,尽管它只有三个文明,但它们各自扮演着完全不同的角色。 帝国时代 需要确保其 文明不只是感觉像抄袭一样 彼此之间,而且每个人在基础方面都扮演着完全不同的角色。做到这一点的一种方法是将注意力集中在一小群多样的文明上,因此总共可能是六个,而不是十六个。当然,现代发展的好处是可以定期更新未来的文明。
更详细的环境和天气
如果有一件事情是十五年来以来变化最大的 帝国时代3 ,这是开发技术。开发人员可以创建天文学上更详细的世界,并且可以在地图设计中发挥作用 帝国时代4。 海拔和地理因素一直是影响因素,但是这是第一次, 帝国时代4 可以使地形真正重要。也许单位在沙子和泥土中的移动速度较慢,或者骑兵在某些类型的地形上的用处不大。动态的天气系统还可以迫使玩家根据雨雪来调整策略,从而使事情陷入混乱。作为历史RTS,在其中添加了更多的真实感 帝国时代4 当然不是一件坏事。
帝国时代4 目前正在为PC开发。