巨像的影子:您必须看到的10件概念艺术

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PS2原始巨像之影的粉丝需要查看这些早期的设计以及传奇的Team Ico游戏中废弃的概念!





巨人的影子 在电子游戏世界中已进入传奇地位。由于其模棱两可,阴谋论以及庞大的粉丝社区,PlayStation 2游戏已针对PS3进行了重新制作,甚至完全针对PS4进行了重新制作。






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作为一款仅由老板组成的游戏(16位巨人都是以具有新颖能力的不同生物为模型),它们的设计不一定总是相同的。这些令人惊叹的概念艺术作品展示了它们的原始设计,其中有些完全不同,而另一些甚至还揭示了未使用的巨像。

10天狼星

这种野猪般的野兽是游戏中实际上找不到的第一个庞然大物,其中有很多。但是,由于有Wander的屏幕快照从野兽那里逃到网上,因此它的开发确实走得很远。尽管它可能因为外观和与游戏中其他两个小(但非常快)的巨像具有相似的特性而被删除了。






9盖乌斯

立刻,游戏迷们将会看到Gaius的与众不同之处,第三只巨人Wander被送去杀死。盖乌斯(Gaius)是歌迷最喜欢的巨像之一,即使不是最好的。为了到达磨损点,玩家必须跳到长长的走道上,这是他的前臂,当它撞到地板上时。



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但是,在这种概念设计中,人行道似乎更像是一把剑。在这个早期阶段,开发人员可能还没有想到使用前臂来安装野兽的想法,因为在这种设计中看起来可能会爬上他的腿。



8地狱犬

目前尚不清楚这种概念艺术是处于初期还是处于开发阶段,但是如果处于开发初期,Cerberus并不会改变太多。实际上,它根本没有改变。尽管这只野兽是游戏中最小的野兽之一,就像一条狗似的巨人,但他却是最难击败的巨人之一,而且如果徘徊不前,它也不会表现出怜悯之心。

7睡觉

每次杀死一个巨像时,他的外表变得越来越邪恶,角也越来越大,这是其中之一。 关于漫游者你不知道的事情 ,在比赛结束时,他体现了多明(Dormin)。作为一个巨大的黑色恶魔,他一直在告诉Wander杀死这只巨人,但它的设计并不一定总是一样的。在最早的概念中,它实际上看起来像是一头公牛,甚至他都有翅膀。

6马鲁斯

随着Malus成为整个游戏的最终老板,毫不奇怪,它是所有游戏中最大,最单一的庞然大物。这个概念设计表明,可以从他的手中射出火束的庞然大物在最终产品上并没有太大的区别,但是它们确实增加了很多层,并且不管你信不信,这使他变得更大了。 !这就是Malus是有史以来最好的视频游戏老板之战之一的原因。

5挽歌

同样,从最初的概念到最终的设计,Dirge的变化也不多,但巨像的概念艺术使粉丝们可以洞悉艺术家如何从Wander的角度思考敌人。在最困难,最引起焦虑的巨像之一迪格(Dirge)的侧面下方,它显示了艺术家思考的观点,从中可以看见Wander可以看到它,潜伏在沙子上方并向前推进。

4Gaius平台

虽然是一部电影改编 巨人的影子 十多年来,它一直在努力起步,该游戏是如此的电影化,几乎不需要电影。这个概念艺术只是用来说明开发人员对游戏的美感和游戏玩法的思考程度。

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接近位于此平台顶部的Gaius时,可以从远处看到它,并且确定的镜头是标志性的。但是,有一个区别:在游戏中,Gaius躺着睡着了,而不是站起来。

3未使用的飞行巨像

作为从最终游戏中剔除的另一个巨人,这似乎是完全独特的,因为与Sirius不同,游戏中没有其他巨人像这样。关于这个巨像,有一些奇怪的事情,第一个是它有翅膀,但是它也被扎根,这意味着它可能是它们中最难的巨像。另一件事是,巨像站在流浪者旁边,实际上并没有那么大,因为它不能超过15英尺。

未使用的洞穴巨像

游戏中许多最好的巨像都具有新颖的能力或奇怪的身体,因此这两者兼而有之。巨人有很多不同的设计,可以沿着天花板走,在进入罐头之前,还有很多设计要进行下去。

这种设计是所有人中最有趣的,它的四个腿(或手臂?)和奇怪的头。这么多未使用的巨像就留在了切割室的地板上,这导致许多粉丝大声疾呼 巨像之影2

1个未使用的雪人巨像

不幸的是,这只瘦高的野兽是游戏的另一个缺席者,因为这个庞然大物看起来和其他老板一样有趣。这很有趣,因为Wander似乎没有办法使自己适应巨像的皮毛,因此,无论这只野兽在地图上的什么位置,显然都会有某种形式的整合。环境,这始终是一场艰苦的战斗。