EA 毁掉的 20 个电子游戏特许经营权

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有时,电子游戏会失败。这是行业本质的一部分,即使是深受喜爱的特许经营权最终也会陷入年久失修的状态,无论他们之前的成功如何。无论一个系列多么伟大,一个失误都可能导致混乱。然而,Electronic Arts 似乎是一家有破坏其图书馆所拥有的心爱视频游戏特许经营权的趋势的出版商。确实,EA 的整个历史充斥着视频游戏史上一些最伟大游戏的沉船事故,无论是通过彻底破坏还是将系列变成它们曾经的外壳。甚至特许经营权,如 星球大战 无法逃脱出版商的干预和最终取消。 有关的: 2017 年最令人失望的 20 款电子游戏 因此,值得记住一些在 EA 的直接参与之后从未相同的知识产权。这是 EA 毁掉的特许经营权的概要。 这一页: 死亡空间、地下城守护者、创世纪、联队指挥官





死角






死角 是 EA 墓地中最近添加的内容之一。科幻恐怖系列是上一代游戏机中最具标志性的系列之一,尤其是第一部作品通过怪诞的身体恐怖和空间的隔离带来了真正的恐惧。不幸的是,EA 不久就将注意力转向了 Visceral 系列的财务回报,恐怖游戏的小众类型被视为该系列未能达到目标的原因。



在这背后, 死角 开始转移。较小的变化 死亡空间 2 ,例如稍高的动作重点和对角色动态的更大重视,最终演变成一个完整的动作冒险体验 死亡空间 3 .这一变化,以及在单人游戏中添加令人困惑的升级微交易,在玩家口中留下了苦涩的滋味,尽管销量稳健,但该特许经营权再次未能达到 EA 的崇高期望。

像这样, 死角 被置于低温状态,而 Visceral 被转移到平淡无奇的 战场:硬线 .不久之后,Visceral 本身就会消失,因为 工作室被关闭 在 EA 决定移动其单人游戏之后 星球大战 游戏更像是 命运 EA Montreal 下的-style 体验,说明人们不再喜欢线性游戏了。随着 Visceral 的关闭,未来 死角 真的悬而未决。






地下城守护者



最初由 Bullfrog Productions 开发, 地下城守护者 游戏是策略电路中最吸引人和最有趣的游戏之一。首先 地下城守护者 在 EA 收购 Bullfrog 作为工作室仅两年后发布,通过让玩家扮演一个运行邪恶幻想地牢的反派角色,它抓住了许多人的想象力。游戏的续作, 地牢守护者2 ,提高赌注并继续该系列的成功。






然而,第三 地下城守护者 Bullfrog 从未出现过。 地牢守护者2 没有达到 EA 的销售预期,因此 Bullfrog 的任务是让游戏更容易上手。然而,Bullfrog 本身慢慢并入了 EA UK,并主要负责制作授权游戏,例如 哈利·波特 系列等等 地下城守护者 3 随着 Bullfrog 的消失,它被悄悄取消了。



很遗憾, 地下城守护者 将以一种比它的地牢所能创造的任何东西都更可怕的形式返回:一个带有 免费增值微交易如此令人发指,以至于游戏几乎无法运行。游戏本身受到了严厉的批评,而且——更令人沮丧的是——它被证明是曾经著名的 Mythic Entertainment 开发的最后一款游戏,Mythic Entertainment 在被 EA 完全关闭之前自己的角色已经转向移动开发。

最后的

最后的 曾经是市场上最重要的角色扮演游戏系列之一。第一场比赛, 创世纪 I:第一纪元 黑暗之 早在 1991 年就发布了,该系列是角色扮演游戏场景的主要组成部分之一。公平地说,Origin Systems 的开发商是计算机游戏史上最重要的开发商之一,甚至连衍生游戏如 终极黑社会 证明具有巨大的影响力,与 地狱 继续激发喜欢的人 德军总部 3D , 生化奇兵 , 和 杀出重围 .

当 Origin 被 EA 收购时,一切都开始改变。收购后不久,开发商发布了 创世纪 VII:黑门 ,这款游戏暗示了工作室对整个 EA 的不信任,反派 The Guardian 与发行商有着明显的相似之处。虽然 最后七 做的不错,解体慢 最后的 然后发生了,EA 将系列的焦点转移到 MMO 最新上线 1997年。

灾难性的发射 创世纪 IX:升天 看到EA一劳永逸地杀死了这个系列,取消了所有的开发中 最后的 项目并将 Origin 留空。从那以后,有几个失败的免费游戏衍生产品和 最新上线 继续维护,但主线系列在这一点上实际上已经死了。至少有粉丝 终极黑社会 有一个继任者 黑道崛起者 在今年发布的作品中。

联队指挥官

最后的 不是 EA 收购 Origin Systems 的唯一受害者。除了 RPG 系列,Origin 也是太空飞行模拟器系列的发源地 联队指挥官 , 在 PC 游戏方面,特许经营权是一股不可忽视的力量。该系列提供了当时绝对令人惊叹的过场动画,包括 John Rhys-Davies 和 Mark Hamill 等人的表演,提供了超出游戏玩家当时预期的电影体验。

然而, 联队指挥官 有坐在一个正在下降的流派中的问题。太空战斗模拟游戏在游戏大众中逐渐失去人气,1996 年创意总监克里斯·罗伯茨 (Chris Roberts) 的离职进一步打击了该系列。 创世纪 IX 的发布, 联队指挥官 也受到影响,分拆 私掠者在线 看到取消并有效地搁置了该系列。

EA试图带回 联队指挥官 和 翼指挥官竞技场 2007 年,但这款多人射击游戏与原版系列几乎没有任何联系。相反,粉丝们转向了克里斯·罗伯茨的新事业, 星际公民 ,但尽管获得了巨大成功的支持,但众筹企业还是遭遇了无数次延误。

奇异世界

虽然 奇异世界 系列只与 EA 有少量的关系,出版商可能给特许经营造成了一些严重的问题。开发商 Oddworld Inhabitants 凭借 奇异世界:安倍的奥德湖 和 奇异世界:安倍的出埃及记 , 尽管 奇异世界:蒙克的奥德湖 未能与前几场比​​赛的成功相提并论,但仍然保持进展。

EA 将参与该系列的下一款游戏,但接管了 奇异世界:陌生人之怒 .该游戏取得了巨大的成功,但发售时的销量却极其低迷。原因在于 EA 的脚下 奇异世界 创作者洛恩·兰宁 (Lorne Lanning),他指责 EA 未能通过发行和营销支持来破坏游戏。 EA 试图在游戏失败后购买 Oddworld Inhabitants,以及最终的后果 陌生人的愤怒 兰宁对这个行业没有太大信心,而奇异世界居民则没有财力继续制作游戏。

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事情似乎重回正轨 奇异世界 现在,随着 奥德湖 翻拍 Oddworld:新的'n'美味! 2014年及发展 出埃及记 翻拍 奇异世界:灵魂风暴 在地平线上。然而,如果不是因为看到的失误 陌生人的愤怒 不知道 Oddworld Inhabitants 能走多远。

极品飞车

极品飞车 曾经是视频游戏世界中最好的赛车特许经营权之一。该系列能够轻松地从赛车模拟转变为街机风格的乐趣,并贯穿该系列的历史 极品飞车 是不同世代游戏的中流砥柱。从最初的游戏运行到衍生产品,例如 极品飞车对手 , 特许经营管理总体上达到了高水平的质量。

一路上有一些失误,EA 更换了开发人员 极品飞车 取得了不同程度的成功。然而,最后一对发布已经看到 极品飞车 严重地失去了竞争对手的优势。 Ghost Games 开发的 2015 年重启未能给人留下深刻印象,但它是 2017 年的 极品飞车:回报 这确实损害了特许经营权的长期未来。

虽然这款游戏比其前身有了一些改进,但 EA 转向战利品箱模型给游戏的进度系统带来了严重问题,导致游戏非常令人失望,而其微交易机制引起了该系列长期粉丝的愤怒。归根结底,2017 年可以被认为是 EA 杀死的一年 极品飞车 ,并且特许经营需要真正的转变才能达到以前的高度。

辛迪加

另一个 Bullfrog Productions 系列, 辛迪加 通过其黑暗和残酷的赛博朋克世界和精心开发的故事成功地抓住了战略迷的想象力。 1993年发售的第一款游戏,红极一时,后续 辛迪加战争 很好地延续了该系列的战术打法。

后 辛迪加战争 , 一切都安静了 辛迪加 正面。有一段时间,Bullfrog 正在开发另一个以 辛迪加 ,但由于 EA 建议公司应专注于保证成功,该称号最终被取消。当 Bullfrog 在 2001 年被搁置时,这似乎是 辛迪加 .

然而,EA 确实给出了 辛迪加 特许经营权在 2012 年被误判。EA 没有将该系列作为另一款战略游戏带回,而是决定将其转移到射击游戏领域——一场没有得到回报的赌博。尽管评论家对开发商 Starbreeze Studios 的努力印象深刻,但游戏销售不佳,这似乎是 辛迪加 除了众筹的精神继承者 卫星统治 .

辛普森一家

辛普森一家 在视频游戏改编方面并不总是那么幸运,许多绳索平台游戏在 1990 年代与一些真正的经典游戏一起发布,例如 辛普森一家 Konami 出品的街机游戏。然而,在 2000 年代初期有一小部分被人们熟知的游戏,形式为 疯狂出租车 -风格 辛普森一家:路怒症 和 侠盗猎车手 -启发 辛普森一家:肇事逃逸 .

2005 年,EA 获得了制作基于 辛普森一家 .两年后, 辛普森一家游戏 由 EA Redwood Shores(后来成为 Visceral Games)开发。由于其犀利的文字,这款游戏在评论家中表现相当不错,并且是 EA 的销售成功。前途一片光明 辛普森一家 在 EA 旗下。

但是,EA 转移了其使用许可证的重点。而不是进一步的大预算游戏,续集 辛普森一家游戏 2011 年取消后,该公司转而将注意力转向移动市场,发布了一系列几乎令人难忘的移动游戏。其中有争议的 辛普森一家:耗尽 ,其中包括移动场景中微交易的一些最糟糕的例子。希望,另一个基于 辛普森一家 总有一天会看到发布。

泰坦陨落

的命运 泰坦陨落 对于现代游戏玩家来说,特许经营权可能是最令人沮丧的事情之一。原本的 泰坦陨落 是一款可靠的多人射击游戏,具有有趣的机甲动作,因缺乏内容而受到污染,其 PC/Xbox 独占性限制了它的影响范围。 泰坦陨落2 跨越了多个平台,但 EA 发布的游戏至少可以说是奇怪的。

泰坦陨落2 在发布之间的一周内发布 战地风云1 和 使命召唤:无限战争 , 2016 年的两大第一人称射击游戏巨头。因此, 泰坦陨落2 在其重要的发布窗口期间销售不佳,游戏玩家退出游戏,转而坚持使用更知名的 FPS 特许经营权,这意味着整个社区错过了一场精彩的战役和当年看到的一些最佳多人游戏。

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让这个决定更奇怪的是 战地风云1 是一个稳定的 泰坦陨落2 , 因此 EA 在这些发布日期期间危及自己的财产。到底 泰坦陨落2 表现不佳,开发商 Respawn Entertainment 表现不佳 被EA直接收购 2017 年 12 月。该工作室现在正在开发一个新的 星球大战 游戏,但正如 Visceral 了解到的那样,这不再是生存的保证。

道路皮疹

道路皮疹 是 16 位时代最大的赛车特许经营权之一。以 Sega Genesis 为中心的原创三部曲以其崎岖不平的街头赛车给玩家留下了深刻印象,赛车手不仅可以在路上击败对手,还可以使用各种武器攻击其他车手。它为市场提供了一些不同的东西,并受到了粉丝们的欢迎。

EA 在引入时遇到了困难 道路皮疹 然而进入3D时代。 道路皮疹 3D 对于 PlayStation 来说有点笨手笨脚,强调图形质量是以可靠的控制和 - 最重要的 - 多人游戏模式为代​​价的。多人游戏的缺乏意味着这款游戏在玩家的记忆中停留时间不长,总体而言,与原作相比,这款游戏令人失望。

该特许经营权将有两个进一步的版本,任天堂 64 独家 道路皮疹 64 改进了它的 PlayStation 对手和 Road Rash:越狱 证明是系列中最弱的。后 越狱 , EA 搁置了该财产,尽管值得庆幸的是粉丝们已经 道路皮疹 -一样 道路救赎 挠痒痒的街头赛车。

滑冰

的消失 滑冰 系列在 EA 的所有中断特许经营权中意义最小。第一款游戏于 2007 年发布,并立即跃居滑板游戏榜首。接下来是两部续集,其中 滑冰 3 特别是因其搞笑的布娃娃物理特性和极其有趣的游戏玩法而赢得了游戏玩家的喜爱。

在那之后, 滑冰 消失了,粉丝们只剩下最初的三部曲和衍生剧名 滑冰吧 为公司。部分地,损失 滑冰 似乎是因为 EA 进行了一些重大重组,开发商 EA Black Box 在 2012 年经历了多次裁员。最重要的是,EA Black Box 的母公司转向了免费游戏随后于 2013 年关闭。

从那时起,就收到了无数要求 滑冰 系列回归,但 EA 目前似乎没有兴趣带回特许经营权。出版商是否会在未来还有待观察,但目前没有迹象表明另一个 滑冰 标题会出现。

主题公园

的故事 主题公园 击中非常相似的音符 地下城守护者 .该系列也是 Bullfrog Productions 的创意,其对主题公园管理世界的奇特视角吸引了大量粉丝。尤其是第一款游戏取得了巨大的成功,帮助巩固了 Bullfrog 在战略和模拟游戏市场的顶级地位。

在最初的辉煌之后 主题公园 , EA 然后取得了公司的所有权。游戏的两个续集, 主题公园世界 和 主题公园公司 , 尽管它们对游戏世界的影响不如原版那么大,但它们本身都做得很好。 主题公园公司 然而,这是在该公司并入 EA UK 之前最后一款带有 Bullfrog 标志的游戏。

之后,又一次误入歧途 主题公园 进入手机游戏,2011 年的发布充满了同样的故意放慢玩家开发的速度 地下城守护者手机版 有。这是一场糟糕的决赛 主题公园 特许经营权,最好忘记的特许经营权。

星球大战:前线

由于 EA 获得了 星球大战 许可,至少可以说,结果有点令人失望。虽然 Visceral Games 的关闭让玩家对单人游戏感到兴奋 星球大战 冒险游戏,也许最大的失望是发行商对 星球大战:前线 系列。记忆最深刻的作品之一 星球大战 视频游戏属性,新版本与原来的两款游戏几乎没有共同之处。

DICE 开发的第一个 前线 游戏在发布时的内容非常简单,从单人玩家的角度来看几乎没有任何内容,而且对于想要深入了解的玩家来说,地图真的很稀缺 星球大战 经验。续集当然有更多内容,但 EA 对以战利品盒为中心的商业模式的依赖有效地破坏了游戏的进度系统,破坏了游戏的任何潜力,并在此过程中损害了 EA 的股价。

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更糟糕的是,EA 曾经拥有完美的工作室来开发 星球大战:前线 其阵容中的游戏。原开发者 前线 Pandemic Studios 于 2008 年被 EA 收购,作为其收购 BioWare 的一部分,但 Pandemic 本身在 2009 年底关闭了。鉴于新的糟糕程度 前线 游戏,也许最初的重组是错误的。

烧完

虽然 极品飞车 是 EA 控制下的中央赛车专营权(忽略移动 真实赛车 系列),但情况并非总是如此。早在 2004 年,发行商就收购了广受好评的游戏开发商 Criterion games 烧完 系列。此时,Criterion 发布了前两个 烧完 游戏,获得了顶级赛车游戏开发商的地位。

EA将进一步推进 烧完 游戏出标准,与 开放世界经典 职业倦怠乐园 一个特别突出的,以及其他一些标题,如射手 黑色的 .标准也交给了发展 极品飞车 ,工作室在该物业上取得了巨大成功。然而,这推 烧完 放在次要位置上,没有新的 烧完 游戏自 2011 年发布。

Criterion 本身证实它在 2013 年将远离赛车游戏,此后开发商裁员,转而协助开展诸如 战场:硬线 和 星球大战:前线 2 .与此同时, 烧完 系列仍然处于休眠状态,除了一个谣言 职业倦怠乐园 重新制作,但如果特许经营权真的回归,它不太可能由其旧工作室创建。

模拟城市

Maxis 是模拟游戏中最知名的公司之一,这是有充分理由的。开发人员创造了一些模拟游戏中最令人印象深刻的壮举,并且 模拟城市 特许经营就是一个很好的例子。虽然第一款游戏于 1989 年发布,但该系列真正巩固了其在游戏传奇中的地位 模拟城市 2000 1993 年,它为该物业增加了许多至今仍保留的功能。

EA 在 1997 年开始收购 Maxis,另外两个 模拟城市 游戏由 Maxis 在 1999 年和 2003 年创作。然而,在那之后,主要系列 模拟城市 游戏中断了很长时间,Maxis 的重心转移到了广受欢迎的游戏上 模拟人生 游戏和更具实验性的 2008 年发布 孢子 . 模拟城市 会回来,但这几乎不是粉丝想要或需要的。

的重启版本 模拟城市 2013 年简直就是一场灾难。该游戏依赖于持续的互联网连接,但在发布时也遇到了严重的网络问题,而其各种其他错误和故障导致游戏对许多人来说无法玩。随着 Maxis Emeryville 工作室于 2015 年关闭,它看起来不像 模拟城市 很快就会回来。

魔毯

虽然 魔毯 是一个现在有点不受关注的系列,它并没有影响原始游戏中展示的纯粹的独创性。以 1994 年的标准提供了一个惊人的开放 3D 世界,这款基于飞行的动作游戏在视觉上令人惊叹,极其怪异,而且非常有趣。发行一年后,EA 将收购开发商 Bullfrog Productions。

Bullfrog 和 EA 之间的摩擦是有据可查的,从这份名单上的其他失败的特许经营权中可以看出两家公司之间的紧张关系。然而, 魔毯 的续集被认为是 Peter Molyneux 和整个 EA 之间最早的裂痕之一。据称,EA强行开发了 魔毯2 被匆忙,导致游戏启动时处于错误状态。

这将开始让 Peter Molyneux 从整体上远离 EA,开发人员最终在 1997 年向 EA 的 Larry Probst 发送了一封醉酒的电子邮件后离开了 Bullfrog。也许不出所料,在 魔毯 系列从未出现过,尽管原版游戏可在 EA 的 Origin 发行系统上获得。

质量效应

这 质量效应 该系列曾被誉为视频游戏叙事的典范之一,开发商 BioWare 构建了一个充满微妙角色和深刻情节的传奇太空歌剧宇宙。尽管该游戏的重心从原版游戏的角色扮演游戏元素转移到其续作中更加注重动作的游戏玩法,但对于许多人来说,回报被认为是值得的,叙事质量仍然是一个强大的卖点。

然而,没过多久,EA 就打算改变 BioWare 的开发重点。 质量效应 3 在该系列中看到了多人游戏的实施,并且在发布时实际上需要玩多人游戏才能在活动结束时达到“最佳”结局。结局本身受到了严厉的批评,感觉不像是谢泼德故事的合适结局。

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虽然结束 质量效应 3 通过大量补丁进行了更改,很多人都期待 质量效应:仙女座 ,但比赛没有达到预期。技术问题困扰着游戏的发布,进一步的调查显示了一个混乱的开发周期,BioWare Montreal 可能没有得到发布这样一款备受期待的游戏所需的支持。和 质量效应 现在处于无限期中断状态,EA 可能需要一段时间才能消除对特许经营权造成的损害。

搏击之夜

为什么 搏击之夜 不再存在似乎是一个谜。 EA Sports 拳击系列在成为 EA 阵容的常规部分时广受好评,最初的四款游戏提供了有趣的格斗动作。更好的是 2011 年的 搏击之夜冠军 ,这完全转移了该系列的重点,并希望为该系列的未来版本提供一个框架。

出乎意料的是,没有了 搏击之夜 游戏会出现,自 2011 年以来,EA 一直对未来保持沉默 搏击之夜 作为一个整体。尽管谣言在 2017 年流传开来 搏击之夜 名字,没有出现,而且似乎 EA 不会很快谈论这个系列。

究竟发生了什么 搏击之夜 仍然是粉丝之间争论的问题,但似乎 MMA 受欢迎程度的上升让 EA 在拳击市场上变得凉爽。长期以来,人们一直怀疑 终极格斗冠军赛 系列赛的成本大大低于获得另一个拳击手所需的权利 搏击之夜 ,这可以解释为什么 EA 似乎不愿很快回到该物业。

命令与征服

的衰落 命令与征服 是视频游戏史上最令人沮丧的游戏之一。普及即时战略类型的主要特许经营权之一, 命令与征服 独特的世界和令人兴奋的战术游戏使其立即成为视频游戏战略家的最爱,开发商 Westwood Studios 多年来能够在原版游戏的基础上取得巨大效果。

发布后 命令与征服 和 命令与征服:红色警戒 , EA 在一次巨大的收购中收购了 Westwood。然而,该公司在 EA 的所有权下不会持续太久。尽管韦斯特伍德继续发布一些很棒的 命令与征服 游戏,双重失望 命令与征服:叛徒 和网游 地球与超越 看到开发商被关闭。

命令与征服 在此之后会持续一段时间,收益稳步递减。球队后来的比赛并没有保持球迷的兴趣,感觉离 命令与征服 老游戏。随着 2013 年的重新启动陷入困境,这很可能是特许经营权的终结。

荣誉勋章

看到多远真是莫名其妙 荣誉勋章 已经衰落,曾经至高无上的第一人称射击游戏系列现在似乎陷入了困境。在 1999 年第一款游戏发布后,梦工厂互动公司被 EA 收购,从那时起,该特许经营权成长为一个强大的公司,通过诸如电影般的奇迹改变了游戏的面貌 荣誉勋章:盟军突袭 和 荣誉勋章:前线 .

缓慢但肯定 荣誉勋章 在二战射击游戏的世界里看到了一些主要的比赛,与 使命召唤 随着越来越受欢迎 荣誉勋章 系列开始随着玩家变得有点陈旧。为了帮助解决这个问题, 荣誉勋章 重新命名以符合射击游戏趋势并引入现代环境,尽管该游戏带来了一些不必要的争议。不幸的是,在 2010 年代之间 荣誉勋章 和2012年的 战士荣誉勋章 特许经营权达到了绝境,梦工厂(后来更名为危险关口)随之而来。

后 战士 失败后,EA​​ 将注意力转向了 战场 系列,将曾经的 Danger Close 切换到 DICE Los Angeles,并委托工作室为 DICE 提供专营权的发布后内容。仅仅几年后 荣誉勋章 被抛弃后,射手场景又回到了历史背景,但似乎不太可能再给这个曾经令人印象深刻的财产一次机会。

这让我们结束了对被 EA 毁掉的特许经营权的总结。这些年来,一些特许经营权的结束是可以理解的,但考虑到如此多的这些财产一直在挣扎的方式,关于 EA 如何管理这些特许经营权及其开发商的问题是可以理解的。

有没有我们错过的大人物?您认为 EA 多年来可以更好地处理哪些特许经营权?让我们在评论中知道。

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