D&D Warforged 强大的角色构建和想法

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Warforged 种族具有出色的灵活性,可以在许多龙与地下城的角色构建中表现出色,并且具有出色的 AC 和有用的抗性。





Warforged 种族是一个相对较新的成员 龙与地下城 ,于 2004 年首次亮相,作为 埃伯伦 活动期间的设置 研发 3.5 版本时代,它适用于许多构建选项,无论是否使用 5e 中提到的默认统计信息 埃伯伦 竞选设定书, 从最后的战争中崛起 ,或更灵活的统计规则 塔莎的万物之锅 .早期的 5e 研发 Warforged的版本出现在 Wayfinder 的艾伯伦指南 , 一个仅限 PDF 的产品,后来被 从最后的战争中崛起 .这 寻路者指南 Warforged 可以说是强大的,大多数地下城主可能更喜欢更新、更平衡的 Warforged,而不是早期的模型。对于两者都允许的游戏组, 寻路者指南 Warforged绝对是更强大的选择。






最近的一些 研发 勘误表已经解决了游戏中存在问题的知识,但大多数更改都涉及游戏平衡,就像修改后的 Warforged 取代了不平衡的原版一样。这 Wayfinder 的艾伯伦指南 基于 Warforged 种族亚型,Warforged 版本的体质获得 +1 加值和其他属性 +2。这种 Warforged 没有从穿着盔甲中获得任何好处,而是获得了综合保护。平衡问题源于综合保护提供的护甲等级加成比任何可穿戴护甲都好。轻甲选项提供了 AC 11 + 角色的熟练加值(如果他们精通轻甲)以及他们的全部敏捷加值。在角色等级 16 或更高时,这提供了 17 的 AC,在考虑敏捷之前。最好的可穿戴轻型盔甲,+3 铆钉皮革套装,在增加敏捷加值之前只提供 15 的 AC。



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这个原始的 Warforged 是最好的 研发 由于其卓越的装甲等级,他们竞相打造坦克。综合防护的中甲版本升级为 19,其中可穿戴中甲 +3 半板甲的最佳 AC 为 18。同样,重甲版本升级为 22,超过了 +3 板甲提供的 21 AC。修改后的 Warforged 从最后的战争中崛起 然而,他仍然是一名出色的政党后卫。新版本的综合保护提供+1 AC 加值,可与任何磨损的盔甲叠加,这意味着中型或重型 Warforged 构建仍然可以匹配原始模型的 AC,但它们需要魔法盔甲才能做到这一点。轻型装甲 Warforged 构建的表现也不佳,因为 +1 的 AC 无法赶上最初的轻型装甲 Darkwood Core 选项,即使使用魔法装甲也是如此。






D&D Warforged 不睡觉,让他们在休息时保护党

喜欢的书 D&D 的怪物多元宇宙 添加新的可玩比赛 在玩家选择列表中,但 Warforged 仍然是一个强有力的竞争者。 Warforged Resilience 特性包括许多有用的防御特性,包括对抗毒的豁免优势、抗毒伤害和免疫疾病。 Warforged 不需要睡觉并且对魔法睡眠法术免疫,但他们仍然需要六个小时一动不动才能获得长时间休息的好处。然而,在这种状态下,Warforged 仍然可以正常地看到和听到。具有高感知的 Warforged 构建在聚会休息时提供了额外的保护。



和 4e 一样,当前版本的 研发 区分短休和长休。施法者需要长时间休息来为他们的法术充电,所有角色都需要长时间休息以避免疲劳惩罚。像牧师或德鲁伊这样的以智慧为基础的职业,配合感知和观察专长的训练,可以给 Warforged 一个非常高的被动感知,在其他人睡觉时减少伏击的可能性。警戒专长也可以对此有所帮助,因为拥有该专长的角色在清醒时不会感到惊讶,而 Warforged 在他们的休息状态下仍然保持清醒。






Warforged 不需要吃、喝或呼吸,这在 研发 超越显而易见的运动。一些未成年人 研发 平衡良好的魔法物品通常会为 Warforged 增加好处。打喷嚏和窒息之尘是一种标准稀有物品,会影响使用者和 30 英尺范围内需要呼吸的所有生物。 DC 15 体质豁免失败会使生物丧失行动能力并窒息,这可能导致对体质分数低的敌人突然死亡。由于 Warforged 对此免疫,他们可以依靠这件魔法物品杀死周围的一群敌人,而不会自己陷入窒息效果的牺牲品。将聚会带到空气不透气的区域的活动可能需要其他聚会成员调整适应项链。由于 Warforged 不需要呼吸,他们可以穿越这些危险的环境,同时节省他们的协调物品槽以进行更多面向战斗的选择。



Warforged 是优秀的 D&D 施法者,具有 Con 和 AC 奖励

修改后的 Warforged 仍可灵活用于各种 研发部 最强大的构建。默认情况下,该种族提供 +2 体质,对任何角色的生存都有用,并为玩家选择的任何其他属性提供 +1。一种 伤害和坦克导向 研发 长柄武器野蛮人建造 是 Warforged 的​​一个明显选择。使用点数购买时,角色可以在体质上投入 7 点,从 16 开始,在分配 +1 浮动加值后投入 9 点力量获得 16,在 14 的敏捷上投入 7 点以充分利用中甲。 Warforged 长柄武器大师可以达到比人类长柄武器大师更高的 AC,尽管人类长柄武器提供的起始专长仍然使其成为最佳选择。

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Warforged 也可以成为出色的施法者,无论他们是否建造装甲 研发 具有战士等级的多职业法师,或单职业的牧师或德鲁伊。 +2 体质加值有助于达到 20 的最高分数,这对于专注豁免很有用,并且 +1 到另一个属性允许他们在使用积分购买时在其主要施法属性中以 16 开始。基于智慧的施法者与 Warforged 的​​长休规则很好地协同作用,从而获得更高的感知分数,并且这场比赛也造就了像巫师和术士这样的优秀奥术施法者,加上来自综合保护的额外 AC 加成,为防御提供了急需的提升。

Warforged Specialized Design 特质提供玩家选择的一种技能和一种工具的熟练度。这种灵活性可以帮助 Warforged 追求 研发 技能大师构建,尽管它们不像变种人类或半精灵那样理想。随着关于种族统计替换的新规则 塔莎的万物之锅 ,在他们的构建选择中,Warforged 玩家可以使用更多选项。 Warforged可以建造为 研发 手弩专家使用战士/盗贼兼职,作为专注于治疗的牧师,或天生被压制的 研发 5e 吟游诗人类。需要多个高统计数据才能发挥最佳功能的职业,如僧侣和圣骑士,对 Warforged 和任何其他种族一样具有挑战性,而 Warforged 的​​先天抗性可能与某些职业特性相比是多余的。

Warforged Battle Artificer 是一个强大的主题 D&D 角色构建

最具标志性和主题最合适的建筑之一 Warforged是一个 研发 战斗技师 . Artificer 职业与 Warforged 种族一起在 Eberron 中首次亮相。 Warforged Artificer 可以选择他们的浮动种族加值作为智力,以 16 智力开始,使用 9 点购买点,16 体质为 7 点,14 敏捷为 7 点。战斗史密斯子类让角色使用智力作为他们的施法属性以及魔法远程和近战武器的攻击和伤害,赋予他们灵活性,而不必将他们的能力值增加分散得太细。 Battle Smith Artificers 获得了一个名为 Steel Defender 的类似狗的构造,提供了一个人形构造的图像,带领他们制造的犬类盟友进入战斗,作为对与动物伙伴并肩作战的游侠或德鲁伊的机械化答案。这是玩艰难而有趣的 Warforged 的​​好方法 龙与地下城 特点。

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