龙与地下城:所有武僧子类别,按从最弱到最强大的顺序排列

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发布于 2023 年 1 月 3 日

由于气系统和子类,武僧在 5e 中是一个非常两极分化的职业,但这并不意味着他们没有出色的构建。










龙与地下城:盗贼的荣耀 对于世界各地的桌面迷来说,这是 2023 年上映的最激动人心的电影之一。它的实际质量,无论是真正的好还是好坏,对于它给爱好带来的炒作来说都是次要的。



对于新手来说最奇特的职业之一可能是武僧。与旧的施法投石者和挥剑者相比,武僧是独一无二的。他们用赤手空拳和武侠般的技巧进行战斗,并有大量的子类别可供选择。尽管如此,有些还是比其他更好。

10 四要素

不幸的是,僧侣最酷的前提之一,本质上是阿凡达,也是 5e 中最平庸的子类别之一。尽管有大量新功能可供僧侣使用,但僧侣最大的问题却出现了。昂贵的底盘是ki系统。






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所有专注于弯曲的职业功能都会消耗大量的气,这意味着大多数武僧会很快耗尽气体而无法利用他们的功能。虽然效果本身并不坏,但与法术位相比,它们与非常有限的气资源相关,这使得它们显得平淡无奇。






9 太阳之魂

Sun Soul 是 Monk 的另一个例子,它具有很酷的概念,可以扩展 Monk 的进攻能力,但受到 Ki 底盘的限制。此外,效果本身威力太弱,在影响力方面接近战斗机的奥术弓箭手子类别。



灼热电弧打击是一种可靠的进攻方式,但同样,昂贵的气消耗意味着它很快就会燃烧殆尽。弧度旭日是一个劣质的火球术,而遮阳盾基本上将武僧变成了一盏行走的灯。这是该课程的最后一个功能,非常令人失望。仅此一点,许多人就不喜欢太阳之魂的功能。

8 升龙

ki 系统的再来一次本质上是有缺陷的话题,因为它是游戏设计中一贯的失败。升龙所遭受的问题与四行和太阳灵魂所遭受的问题一样。话虽这么说,腾龙确实比两者有一些好处。

龙语门徒提供了通过恐惧减益来禁用对手的方法,或者通过龙语打击解决漏洞和阻力。巨龙之息是一种强大的 AoE 攻击,与武术骰子相关。巨龙的外观及其升级确实让玩家感觉自己像一个强大的龙裔。不幸的是,它们仍然仅限于小型气池,因此不是漫威的一个很好的子类 铁拳 那里的建筑商。

7 醉拳

醉拳是一个很棒的子职业,尽管在人群控制方面有点过于专业。醉酒技术允许武僧在连击连击触发后获得脱离的好处,避免任何和所有机会攻击,同时提高速度。 Tipsy Sway可以让你从被撞倒的情况下快速恢复,更重要的是,可以重定向近战攻击。

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酒鬼的运气消除了任何劣势,而醉酒狂乱则将连击连击提升到了荒谬的程度。如果使用得当,这是一种非常强大的风格,但往往会与单一、强硬的敌人作斗争。也就是说,如果有哪位武术家能在一场随机的酒吧打斗中毫发无伤的话,那就是《醉拳》了。

6 漫长的死亡

虽然《醉拳》通过混乱避免了死亡,但《长死》几乎只是对此说“不”。死亡之触可以让死亡僧侣从倒下的敌人身上吸取生命值。收割时刻允许尝试通过感知豁免来吓唬生物。他们的面包和黄油,死亡的掌握,是他们迄今为止最令人印象深刻的面包和黄油。

此功能使长死僧人名副其实,允许僧侣花费气点来防止死亡,而无需气。这意味着长死僧侣只要被毒气杀死就会留下来,这很容易,因为他们没有气的职业特征。另外,经过 Tasha 的重做,诸如 Fey Touched 之类的壮举与他们配合得令人难以置信。

5 星体自我

星界自我是一个子类,它采用了与僧侣相关的最具标志性的意象之一,即许多精神手臂环绕在他们的背上。出现在经典的佛教和印度教艺术中,以及 奇异博士:疯狂多元宇宙 ,这看起来和感觉都和人们期望的一样酷。

星体自我之臂为玩家召唤两条额外的手臂,在进行与力量相关的检查时使用智慧代替力量。智慧还可以取代攻击修正和伤害掷骰。它们还将徒手攻击延长 5 英尺,并将伤害类型更改为强力。星体自我的手臂价格为 1 ki 点,是可靠的武僧职业。

4 阴影

忍者是奇幻武术家最具标志性的职业之一,因此 5e 不为他们设立子类别将是失职的。暗影之道是典型的忍者构建,并且气消耗实际上非常有效。对于隐身武术来说,获得诸如黑暗、黑暗视觉、无痕通行和沉默之类的法术是令人难以置信的。

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暗影步允许在昏暗的光线或黑暗中进行免费的改进的迷雾步,并在第一次近战攻击中获得优势。阴影斗篷允许在之前遇到的相同光照条件下以一个动作实现隐身。请注意,气仅用于暗影艺术,其余功能都是免费提供的。仅此一点就提升了班级水平。

3 健成

对于那些只想成为拳头和钢铁旋风的人来说,剑圣武僧是完美的子类别。剑圣之路让武僧能够真正熟练地使用他们喜欢的武器。敏捷招架可以在战斗中进行徒手攻击时提高交流能力(对于武僧来说几乎一直如此),剑圣的射击可以提高远程伤害。

一用之刃和磨利之刃基本上都是更多的伤害,再加上魔法的好处。无误的准确度让武僧可以免费重新掷一次未命中的骰子。虽然 Kensei 并没有在口味上掀起波澜,但从战斗的角度来看,不可否认它的简单有效性。

2 怜悯

慈悲之道是为僧侣提供的最有味道和机械通用性的子类别之一。他们是生与死的大师,在战斗中为盟友提供支持,同时为那些无法帮助的人带来死亡。他们在医学和洞察力方面的熟练程度使他们在战斗之外具有一些巨大的用途。

伤害之手将连击连击转变为治疗连击,恢复相当于其造成伤害的生命值。相比之下,伤害之手会造成额外的坏死伤害。医师之触可以治愈乱舞期间的物理减益效果,或使用伤害之手毒害敌人。治愈之手在第 11 级后变得自由,而终极仁慈之手会复活 24 小时内死亡的任何生物(前提是存在尸体)。

1 张开手

毫无疑问,作为 Monk 最经典、最可靠的子类,Open Hand 几乎就是人们想到 Monk 时所想象的那样。张手技术增强了连击,可以在回合中击退、击倒或阻止敌人做出反应。身体的完整性可以在需要时提供快速的康复。宁静会给予庇护所增益,直到下一次长时间休息开始或像通常一样提前结束。

然后是整个四阶子职业的关键,颤掌。由于只有区区 3 点气值,任何被徒手攻击击中的生物都必须通过一次体质豁免检定。如果他们失败了,他们的生命值会立即减少到 0。如果他们成功了,他们仍然会受到 10d10 的坏死伤害。基本上,玩家会说你已经死了,就像《拳四郎》中的健四郎一样。 北极星之拳

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