升级:高级第 5 版的核心规则书与 D&D 5e 的部分内容兼容,增加了深度并修复了怪物和角色类问题。
升级:高级第 5 版 ,今年 11 月推出的新桌面角色扮演游戏,似乎准备与当前版本有关 龙与地下城 什么 探路者 第三版做到了。但是虽然 探路者 成为了自己的专营权, 升级:高级第 5 版 旨在仅取代当前的核心规则手册 研发 5e 并与现有的 研发 设置和模块。
升级:A5E 是基于核心框架的 龙与地下城 5e 规则集。它有 d20 掷骰、六个属性值、AC、DC、豁免等。然而,它不是 研发 .它是它自己的独立游戏,包含三本原始资料书 - 核心规则手册 , 试炼与宝藏 , 和 怪物动物园 - 意在取代他们的 研发 等价物。 升级 本质上是非官方的 研发 5.5(主要是在威世智正式发布之前开发的) 研发 5e 修订版),兼容 研发 补充,但建立并覆盖其基本规则集。
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也就是说,每本资料书都可以单独使用,以代替其 研发 对方。例如,玩家可以使用 升级:高级第 5 版核心规则手册 和这个结合 D&D的怪物图鉴 (有一些额外的计算)或使用 D&D 玩家手册 和 升级的怪物动物园 .新规则本身不是模块化的;玩家无法使用 升级的 例如,没有用于破损和损坏类型漏洞的新子系统的新装甲类型,但他们可以根据需要使用原始资料。
这是哪里 升级:高级5E 不同于 探路者 .在接受采访时 屏幕咆哮 , Russ Morrissey, 所有者 升级 创作者EN Publishing,说 升级 不同于 Paizo 的 研发 3.5 继任者,因为它的目标是' 保持 100% 兼容 ' 和 研发 模块和补充,现在和将来,而 探路者 成为自己的游戏线,独立于 研发 ,有自己的冒险和补充。的公告 研发部 2024 年修订的 5.5 版规则手册 方法 升级的 兼容性策略可能会在未来几年保持相关性,尽管它可能会面临一些挑战。
升级:高级 5E 是一个熟悉的系统,但仍有新规则要学习
的目标 升级:高级第 5 版 ,根据它的设计师,在每个角色级别添加有意义的选择,为所有角色类别提供更多战斗之外的选择,并解决一些缺陷 研发 5e的怪物设计。尽管它是它自己的游戏,但莫里西说它的目的是为一个经验丰富的系统添加新的层次。 研发 玩家很清楚。
“我们的目标 [是] 已经玩 5e 七年并且喜欢它的人。他们想继续玩 5e - 他们不想切换到不同的游戏系统 - 但他们只是想要更多的深度。
尽管如此,提供给 屏幕咆哮 似乎与制作不一致 研发 5e 玩家有宾至如归的感觉。作为...的一部分 升级:A5E 替换规则,有一些基本机制的新规则,比如暴击伤害计算,以及护甲类别的工作方式。一些 研发 壮举,例如长柄武器大师 和大兵法师,也被削弱了 升级 类似物。虽然玩家不需要学习一个全新的系统,但他们将不得不忘记大量的个人规则。 升级:高级第 5 版 一级冒险, 霍尔登郡的回忆 , 旨在逐步将这些规则介绍给老手 研发 播放器,因此运行它可以帮助用户轻松地进行更改。
升级的怪物书对所有 D&D 团体都有修复
对于那些不想改变方式的人 研发 戏, 升级:高级 5E 怪物动物园 可能是值得的。较差的 研发 怪物设计通常被认为是 5e 的必要修复,特别是当涉及到具有大量 HP 且很少有有趣的攻击和动作的怪物时。这 怪物动物园 首席设计师, 保罗休斯 (莫里西称他为“ 世界上 D&D 怪物数学方面最专家的人之一 '),在他的博客上说 升级:A5E 摆脱' 无聊的生命值袋怪物。每个怪物都会做一些有趣的事情 。来自官方的每一个生物 龙与地下城怪物图鉴 ,除了《海岸奇才》的原作,如夺心魔、吉斯和置换兽, 已被重写和重新平衡 升级 ,并使用 怪物动物园 有标准 研发 规则不需要使用相同的转换计算 升级核心规则手册 和 龙与地下城怪物图鉴 遭遇。
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相似 第一版 探路者的 战斗机动奖励 和战斗机动防御规则,可以计算为标准 研发 3.5个怪物基于他们的统计数据, 升级 介绍机动 DC 机械师。与施法 DC 的计算方式类似,机动 DC 用于一些体育比赛,包括 升级的 新的战斗演习。这 怪物动物园 生物已经计算了机动 DC,但玩家只使用 动物园 与 研发 玩家手册 可以简单地忽略这个新的统计数据,使用具有原始 5e 规则的新怪物。
升级:高级第 5 版规则解决 D&D 5e 的弱点
玩家反馈帮助塑造了这些和其他 升级 研发 规则替换。 当接近设计 升级:高级第 5 版 , EN Publishing 收集了一系列关于当前事物的调查 研发 5e 玩家喜欢和不喜欢这款游戏。莫里西说,结果的一个令人惊讶的焦点是魔法物品的定价和制作规则。为了解决这个问题, 升级 提供所有魔法物品的价格清单,以及从更高级别开始的角色的制作规则和财富指南,从而添加回第三版和第四版的标准规则 研发 5e 中省略了这些。
另一个 升级:高级 5E 主要的补充是其针对军事角色的战斗机动。这些从一个消耗点池中提取,根据角色的熟练加值进行缩放,并允许解除武装、致盲切割和重型武器粉碎等可以让一群敌人倒地的事情。战斗机动为非施法者角色提供类似于他们自己的法术列表的东西,并且功能类似于第四版的武力 研发 或者 战斗之书 的演习 研发 3.5.对于想要为非施法者增加复杂性的 GM 和玩家来说,单单战斗机动就可以使 升级:高级第 5 版核心规则手册 值得研究。
虽然战斗是设计的支柱 龙与地下城 拥有最多的规则和 升级 相应地增加了新的选项,游戏还详细阐述了探索,并为每个职业提供了在战斗之外使用的新功能——这种改进在像战斗机这样的职业中尤其明显,在 研发 5e。甚至是典型的反社会 研发 角色在 升级:A5E ;莫里西说游戏的设计师会看角色 反社会 [作为] 社交的一种。如果你粗鲁的矮人战士令人生畏或能够摆脱魅力咒语,......那都是社交的一部分 [支柱]。'
升级的 变化似乎引起了共鸣 研发 粉丝。活动发起十七天后, 升级:高级5E 远远超过了其在 Kickstarter 上的初始融资目标,达到了 41,387 美元目标的 13 倍多。游戏的 PDF 副本将于 11 月初提供。
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升级:高级第 5 版 数字版本计划于 2021 年 11 月 5 日发布。 屏幕咆哮 为本文的目的,提供了一份正在进行中的 PDF 副本。本文作者经济支持 升级:高级第 5 版 在开始撰写文章之前在 Kickstarter 上。